巨人网络(002558)2024年一季报深度解读:主营业务利润同比大幅增长推动净利润同比大幅增长
巨人网络集团股份有限公司于2011年上市,实际控制人为“史玉柱”。公司主营业务为互联网游戏的研发和运营。公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。
根据巨人网络2024年第一季度财报披露,2024年一季度,公司实现营收6.96亿元,同比大幅增长37.21%。扣非净利润4.05亿元,同比大幅增长54.42%。巨人网络2024年第一季度净利润3.54亿元,业绩同比大幅增长43.93%。
2023年公司的主营业务为游戏相关业务,主要产品包括移动端网络游戏业务和电脑端网络游戏业务两项,其中移动端网络游戏业务占比70.89%,电脑端网络游戏业务占比27.67%。
2021年-2023年移动端网络游戏业务营收呈大幅增长趋势,从2021年的10.87亿元,大幅增长到2023年的20.73亿元。2023年移动端网络游戏业务毛利率为89.52%,同比去年的83.91%小幅增长了6.69%。
2020年,该产品名称由“移动端网络游戏收入”变更为“移动端网络游戏业务”。
2016年-2023年电脑端网络游戏业务营收呈大幅下降趋势,从2016年的13.00亿元,大幅下降到2023年的8.09亿元。2021年-2023年电脑端网络游戏业务毛利率呈增长趋势,从2021年的85.99%,增长到了2023年的88.29%。
2020年,该产品名称由“电脑端网络游戏收入”变更为“电脑端网络游戏业务”。
本期净利润为3.54亿元,去年同期2.46亿元,同比大幅增长43.93%。
虽然(1)投资收益本期为1.40亿元,去年同期为1.88亿元,同比下降;(2)所得税费用本期支出2,665.21万元,去年同期支出72.21万元,同比大幅增长。
但是主营业务利润本期为2.00亿元,去年同期为5,058.33万元,同比大幅增长。
主要财务数据表
|
本期报告 |
上年同期 |
同比增减 |
营业总收入 |
6.96亿元 |
5.08亿元 |
37.21% |
营业成本 |
9,160.62万元 |
6,825.64万元 |
34.21% |
销售费用 |
2.02亿元 |
1.96亿元 |
2.88% |
管理费用 |
4,179.00万元 |
4,236.94万元 |
-1.37% |
财务费用 |
-148.92万元 |
-195.08万元 |
23.66% |
研发费用 |
1.54亿元 |
1.47亿元 |
4.97% |
所得税费用 |
2,665.21万元 |
72.21万元 |
3591.00% |
2024年一季度主营业务利润为2.00亿元,去年同期为5,058.33万元,同比大幅增长2.96倍。
主营业务利润同比大幅增长主要是由于营业总收入本期为6.96亿元,同比大幅增长37.21%。
巨人网络2024年一季度非主营业务利润为1.80亿元,去年同期为1.96亿元,同比小幅下降。
非主营业务表
|
金额 |
占净利润比例 |
去年同期 |
同比增减 |
主营业务利润 |
2.00亿元 |
56.61% |
5,058.33万元 |
296.45% |
投资收益 |
1.40亿元 |
39.43% |
1.88亿元 |
-25.83% |
其他收益 |
5,094.98万元 |
14.38% |
3,092.47万元 |
64.75% |
其他 |
-1,027.20万元 |
-2.90% |
-2,282.18万元 |
54.99% |
净利润 |
3.54亿元 |
100.00% |
2.46亿元 |
43.93% |
2024年一季度,巨人网络净现金流为1.70亿元,去年同期为1,581.85万元,同比大幅增长9.75倍。
截止到2025年6月20日,巨人网络近十二个月的滚动营收为29亿元,在游戏行业中,巨人网络的全国排名为8名,全球排名为44名。
游戏营收排名
公司 |
营收(亿元) |
营收增长率(%) |
净利润(亿元) |
净利润增长率(%) |
腾讯控股 |
6603 |
5.64 |
1941 |
-4.78 |
网易 |
1053 |
6.32 |
297 |
20.78 |
Bandai Namco 万代南梦宫 |
615 |
11.77 |
64 |
11.71 |
Nintendo 任天堂 |
577 |
-11.76 |
138 |
-16.43 |
Electronic Arts 艺电 |
537 |
2.20 |
81 |
12.42 |
Take-Two Interactive Software |
405 |
17.14 |
-321.99 |
-- |
GameStop 游戏驿站 |
275 |
-14.00 |
9.44 |
-- |
Roblox |
259 |
23.35 |
-67.25 |
-- |
ST华通 |
226 |
17.54 |
12 |
-19.51 |
Nexon |
221 |
17.59 |
67 |
5.48 |
... |
... |
... |
... |
... |
巨人网络 |
29 |
11.22 |
14 |
12.73 |
注:营收和盈利数据为ttm(最近12个月),CAGR(年复合增速)依据过去三个财年进行计算,营收和盈利数据已统一转换为人民币。
巨人网络属于网络游戏行业,专注客户端及移动端游戏研发与运营。 近三年,中国网络游戏行业受政策引导与技术驱动双重影响,市场空间稳步扩容。2024年政策端明确支持“网络游戏质量提升”,AI技术加速渗透推动玩法创新,云游戏、元宇宙衍生场景持续拓展。据第三方机构预测,2025年市场规模有望突破3500亿元,未来增长点集中于全球化发行、IP长线运营及跨端融合。
巨人网络位居国内游戏行业第二梯队,以《征途》系列为核心IP,2024年移动端营收占比超70%。虽未进入市占率前三,但在MMO(大型多人在线)细分领域具备差异化优势,自主研发能力及长线运营经验支撑其行业影响力。