浙数文化(600633)2024年三季报解读:主营业务利润同比下降导致净利润同比大幅下降
浙报数字文化集团股份有限公司于1993年上市,实际控制人为“浙江日报报业集团”。公司主营业务包括数字文化产业、数字科技产业和产业投资三大板块,主要产品为在线游戏运营、技术信息服务、网络广告和在线社交等。
根据浙数文化2024年第三季度财报披露,2024年三季度,公司实现营收21.69亿元,同比小幅下降5.20%。扣非净利润3.22亿元,同比大幅下降46.85%。浙数文化2024年第三季度净利润4.60亿元,业绩同比大幅下降35.50%。
2023年公司的营收主要由以下三块构成,分别为在线游戏运营业务、在线社交业务、技术信息服务业务。
2020年-2023年在线游戏运营业务营收呈大幅下降趋势,从2020年的28.00亿元,大幅下降到2023年的13.17亿元。2020年-2023年在线游戏运营业务毛利率呈增长趋势,从2020年的76.61%,增长到了2023年的92.17%。
2021年,该产品名称由“在线游戏运营及增值服务业务”变更为“在线游戏运营业务”。
2023年在线社交业务营收7.69亿元,同比去年的25.82亿元大幅下降了70.2%。2021年-2023年在线社交业务毛利率呈大幅增长趋势,从2021年的37.42%,大幅增长到了2023年的57.18%。
2021年,该产品名称由“在线游戏运营及增值服务业务”变更为“在线社交业务”。
2023年技术信息服务业务营收6.41亿元,同比去年的8.21亿元下降了21.93%。同期,2023年技术信息服务业务毛利率为53.13%,同比去年的48.17%小幅增长了10.3%。
1、营业总收入同比小幅降低5.20%,净利润同比大幅降低35.50%
2024年三季度,浙数文化营业总收入为21.69亿元,去年同期为22.88亿元,同比小幅下降5.20%,净利润为4.60亿元,去年同期为7.13亿元,同比大幅下降35.50%。
虽然所得税费用本期支出7,023.93万元,去年同期支出1.19亿元,同比大幅下降;
但是(1)主营业务利润本期为3.98亿元,去年同期为5.56亿元,同比下降;(2)公允价值变动收益本期为-3,408.74万元,去年同期为6,195.32万元,由盈转亏。
主要财务数据表
|
本期报告 |
上年同期 |
同比增减 |
营业总收入 |
21.69亿元 |
22.88亿元 |
-5.20% |
营业成本 |
8.74亿元 |
7.11亿元 |
23.00% |
销售费用 |
3.52亿元 |
3.77亿元 |
-6.78% |
管理费用 |
2.97亿元 |
3.40亿元 |
-12.66% |
财务费用 |
-1,315.74万元 |
-1,006.86万元 |
-30.68% |
研发费用 |
2.49亿元 |
3.02亿元 |
-17.43% |
所得税费用 |
7,023.93万元 |
1.19亿元 |
-41.02% |
2024年三季度主营业务利润为3.98亿元,去年同期为5.56亿元,同比下降28.48%。
虽然研发费用本期为2.49亿元,同比下降17.43%,不过(1)营业总收入本期为21.69亿元,同比小幅下降5.20%;(2)毛利率本期为59.68%,同比小幅下降了9.25%,导致主营业务利润同比下降。
浙数文化2024年三季度非主营业务利润为1.32亿元,去年同期为2.76亿元,同比大幅下降。
非主营业务表
|
金额 |
占净利润比例 |
去年同期 |
同比增减 |
主营业务利润 |
3.98亿元 |
86.54% |
5.56亿元 |
-28.48% |
投资收益 |
1.46亿元 |
31.70% |
1.91亿元 |
-23.71% |
其他 |
-1,201.27万元 |
-2.61% |
8,681.94万元 |
-113.84% |
净利润 |
4.60亿元 |
100.00% |
7.13亿元 |
-35.50% |
截止到2025年3月7日,浙数文化近十二个月的滚动营收为31.0亿元,在报刊杂志行业中,浙数文化的全球营收规模排名为6名,全国排名为1名。
报刊杂志营收排名
公司 |
营收(亿元) |
营收增长率(%) |
净利润(亿元) |
净利润增长率(%) |
News Corp 新闻集团 |
731.0 |
2.53 |
19 |
-6.93 |
GrahamHoldings 格雷厄姆控股 |
347.0 |
14.57 |
53 |
27.20 |
New York Times 纽约时报 |
188.0 |
7.62 |
21 |
10.13 |
Gannett 甘尼特 |
182.0 |
-7.86 |
-1.91 |
-- |
Schibsted |
55.0 |
-17.12 |
86 |
-32.07 |
浙数文化 |
31.0 |
-4.54 |
6.63 |
9.02 |
华媒控股 |
18.0 |
2.14 |
0.88 |
-- |
读者传媒 |
13.0 |
6.10 |
0.98 |
9.66 |
世界华文媒体 |
11.0 |
8.32 |
-0.94 |
-- |
经济日报集团 |
8.63 |
-2.60 |
0.51 |
20.60 |
注:营收和盈利数据为ttm(最近12个月),CAGR(年复合增速)依据过去三个财年进行计算,营收和盈利数据已统一转换为人民币。
浙数文化属于文化传媒行业,聚焦数字文化、科技及娱乐内容产业。 文化传媒行业近三年加速数字化转型,云服务、数据要素应用及AI技术渗透推动业态升级。政策驱动下,2025年杭州市计划投入3800亿元支持数字化基建,带动云计算、AI领域投资。行业市场空间预计保持10%以上年复合增长,未来趋势聚焦智能算力、数字内容创新及跨区域文化输出,东南亚等新兴市场成为拓展重点。
浙数文化在数字文化领域处于行业中上游,依托国资背景和区域资源优势,深度参与数据要素、算力基建等新兴赛道。2024年公司数字科技板块营收占比超50%,但细分市场占有率未公开披露。