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电魂网络(603258)2024年三季报解读:净利润近5年整体呈现下降趋势

杭州电魂网络科技股份有限公司于2016年上市,实际控制人为“胡建平”。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。公司主要产品是客户端游戏、移动端游戏。

根据电魂网络2024年第三季度财报披露,2024年三季度,公司实现营收4.13亿元,同比下降18.35%。扣非净利润5,148.12万元,同比大幅下降50.47%。电魂网络2024年第三季度净利润7,467.86万元,业绩同比大幅下降34.47%。

PART 1
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营业收入情况

2023年公司的主营业务为网络游戏,主要产品包括客户端游戏和移动端游戏两项,其中客户端游戏占比64.98%,移动端游戏占比30.25%。

1、客户端游戏

2021年-2023年客户端游戏营收呈下降趋势,从2021年的5.60亿元,下降到2023年的4.40亿元。2023年客户端游戏毛利率为86.11%,同比去年的89.63%小幅下降了3.93%。

2、移动端游戏

2020年-2023年移动端游戏营收呈大幅下降趋势,从2020年的5.12亿元,大幅下降到2023年的2.05亿元。2020年-2023年移动端游戏毛利率呈下降趋势,从2020年的81.0%,下降到了2023年的65.44%。

PART 2
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净利润近5年整体呈现下降趋势

1、净利润同比大幅下降34.47%

本期净利润为7,467.86万元,去年同期1.14亿元,同比大幅下降34.47%。

净利润同比大幅下降的原因是:

虽然(1)其他收益本期为2,036.21万元,去年同期为702.39万元,同比大幅增长;(2)资产减值损失本期损失216.18万元,去年同期损失1,478.89万元,同比大幅下降。

但是主营业务利润本期为6,880.37万元,去年同期为1.39亿元,同比大幅下降。

2、主营业务利润同比大幅下降50.44%

主要财务数据表


本期报告 上年同期 同比增减
营业总收入 4.13亿元 5.05亿元 -18.35%
营业成本 1.28亿元 9,398.20万元 36.77%
销售费用 6,290.27万元 1.02亿元 -38.03%
管理费用 8,130.63万元 7,976.44万元 1.93%
财务费用 -3,383.46万元 -3,029.01万元 -11.70%
研发费用 9,883.96万元 1.16亿元 -15.00%
所得税费用 1,337.99万元 940.68万元 42.24%

2024年三季度主营业务利润为6,880.37万元,去年同期为1.39亿元,同比大幅下降50.44%。

虽然销售费用本期为6,290.27万元,同比大幅下降38.03%,不过(1)营业总收入本期为4.13亿元,同比下降18.35%;(2)毛利率本期为68.85%,同比下降了12.56%,导致主营业务利润同比大幅下降。

3、非主营业务利润扭亏为盈

电魂网络2024年三季度非主营业务利润为1,925.48万元,去年同期为-1,546.56万元,扭亏为盈。

非主营业务表


金额 占净利润比例 去年同期 同比增减
主营业务利润 6,880.37万元 92.13% 1.39亿元 -50.44%
其他收益 2,036.21万元 27.27% 702.39万元 189.90%
其他 205.59万元 2.75% -2,060.13万元 109.98%
净利润 7,467.86万元 100.00% 1.14亿元 -34.47%

PART 3
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行业分析

1、行业发展趋势

电魂网络属于网络游戏行业,主要从事客户端游戏、移动端游戏及周边产品的研发与运营。 中国网络游戏行业近三年保持稳健增长,2023年市场规模突破3000亿元,年复合增长率约8%。移动游戏占据主导地位,占比超75%,云游戏、电竞生态和元宇宙衍生场景成为新增长点。政策引导下,行业向精品化、全球化及技术融合方向升级,预计2025年市场规模将超4000亿元,海外市场拓展及跨平台联动成为关键驱动力。

2、市场地位及占有率

电魂网络在国内网络游戏行业中处于二线阵营,凭借《梦三国》系列形成差异化竞争优势,2024年市占率约1.5%。其核心产品在国风竞技细分领域占据领先地位,但整体营收规模与头部企业存在差距,2024年游戏业务营收为12.3亿元,行业排名约第15位。

3、主要竞争对手


公司名(股票代码) 简介 发展详情
电魂网络(603258) 专注于竞技类网游研发运营 2024年《梦三国》系列营收占比超60%
三七互娱(002555) 国内移动游戏发行龙头企业 2024年市占率6.8%,海外收入同比增42%
完美世界(002624) 全产业链游戏及影视公司 2024年游戏业务营收占比超35%,全球化加速
游族网络(002174) 以SLG和卡牌类游戏见长 2024年海外市场收入占比达40%
巨人网络(002558) 深耕MMO及休闲竞技领域 2025年战略持股电魂网络5.2%股权

总结
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1、经营分析总结

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