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昆仑万维(300418)2024年三季报解读:净利润近5年整体呈现下降趋势

昆仑万维致力于成为全球领先的互联网平台公司于2015年上市,实际控制人为“周亚辉”。公司。

根据昆仑万维2024年第三季度财报披露,2024年三季度,公司实现营收38.28亿元,同比小幅增长4.00%。扣非净利润-6.48亿元,由盈转亏。昆仑万维2024年第三季度净利润-8.92亿元,业绩由盈转亏。本期经营活动产生的现金流净额为3.19亿元,营收同比小幅增长而经营活动产生的现金流净额同比大幅下降。

PART 1
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营业收入情况

2023年公司的主要业务为互联网行业,占比高达97.26%,主要产品包括广告业务、搜索业务、增值服务业务-社交网络-海外、增值服务业务-游戏四项,广告业务占比33.63%,搜索业务占比23.25%,增值服务业务-社交网络-海外占比19.81%,增值服务业务-游戏占比10.87%。

1、互联网行业

2023年互联网行业营收47.81亿元,同比去年的46.24亿元小幅增长了3.39%。2021年-2023年互联网行业毛利率呈小幅增长趋势,从2021年的70.82%,小幅增长到了2023年的79.01%。

2019年,该产品名称由“互联网收入”变更为“互联网行业”。

PART 2
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净利润近5年整体呈现下降趋势

1、营业总收入同比小幅增加4.00%,净利润由盈转亏

2024年三季度,昆仑万维营业总收入为38.28亿元,去年同期为36.81亿元,同比小幅增长4.00%,净利润为-8.92亿元,去年同期为4.39亿元,由盈转亏。

净利润由盈转亏的原因是(1)主营业务利润本期为-5.19亿元,去年同期为4.55亿元,由盈转亏;(2)公允价值变动收益本期为-2.71亿元,去年同期为8,593.81万元,由盈转亏。

2、主营业务利润由盈转亏

主要财务数据表


本期报告 上年同期 同比增减
营业总收入 38.28亿元 36.81亿元 4.00%
营业成本 8.84亿元 7.49亿元 18.10%
销售费用 14.05亿元 12.10亿元 16.10%
管理费用 8.72亿元 6.18亿元 41.18%
财务费用 3,820.56万元 2,407.32万元 58.71%
研发费用 11.44亿元 6.20亿元 84.47%
所得税费用 1.07亿元 1.12亿元 -4.16%

2024年三季度主营业务利润为-5.19亿元,去年同期为4.55亿元,由盈转亏。

虽然营业总收入本期为38.28亿元,同比小幅增长4.00%,不过(1)研发费用本期为11.44亿元,同比大幅增长84.47%;(2)管理费用本期为8.72亿元,同比大幅增长41.18%;(3)销售费用本期为14.05亿元,同比增长16.10%,导致主营业务利润由盈转亏。

3、非主营业务利润由盈转亏

昆仑万维2024年三季度非主营业务利润为-2.66亿元,去年同期为9,619.73万元,由盈转亏。

非主营业务表


金额 占净利润比例 去年同期 同比增减
主营业务利润 -5.19亿元 58.17% 4.55亿元 -214.10%
公允价值变动收益 -2.71亿元 30.35% 8,593.81万元 -414.90%
其他 919.41万元 -1.03% 2,657.06万元 -65.40%
净利润 -8.92亿元 100.00% 4.39亿元 -303.16%

PART 3
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全国排名

截止到2025年3月7日,昆仑万维近十二个月的滚动营收为49.0亿元,在游戏行业中,昆仑万维的全国排名为4名,全球排名为33名。

游戏营收排名


公司 营收(亿元) 营收增长率(%) 净利润(亿元) 净利润增长率(%)
腾讯控股 6090.0 8.10 1152 -10.34
网易 1053.0 6.32 297 20.78
Nintendo任天堂 813.0 -1.68 239 0.70
Electronic Arts 艺电 548.0 10.34 92 15.00
Bandai Namco万代南梦宫 511.0 12.33 49 27.56
Take-Two Interactive Software 388.0 16.62 -271.52 --
GameStop 游戏驿站 382.0 -4.27 0.49 --
Embracer 300.0 67.42 -128.59 --
Roblox 261.0 23.35 -67.83 --
Sega Sammy世嘉飒美 227.0 18.99 16 195.89
... ... ... ... ...
昆仑万维 49.0 21.51 13 -36.84

注:营收和盈利数据为ttm(最近12个月),CAGR(年复合增速)依据过去三个财年进行计算,营收和盈利数据已统一转换为人民币。

PART 4
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行业分析

1、行业发展趋势

昆仑万维属于人工智能生成内容(AIGC)行业。 近三年,AIGC行业在政策支持和技术突破下加速发展,市场规模年均增速超30%。2025年国内市场规模预计突破千亿元,核心驱动力包括“人工智能+”政策落地、多模态大模型开源及场景应用扩展。未来趋势聚焦垂直领域深化(如营销、游戏)、技术开源生态建设及商业化变现能力提升。

2、市场地位及占有率

昆仑万维是国内AIGC领域技术领跑者,其开源多模态推理模型Skywork R1V在全球工业界具有标杆意义,2025年通过深度参与国际开源社区占据技术话语权,但细分市场占有率暂未公开披露。

3、主要竞争对手


公司名(股票代码) 简介 发展详情
昆仑万维(300418) 聚焦AIGC技术研发与开源,覆盖AI驱动的内容生成与多模态推理 2025年开源全球首个工业级多模态推理模型R1V,技术对标Claude 3.5 Sonnet
科大讯飞(002230) 智能语音技术龙头,布局教育、医疗等领域AI解决方案 2024年教育业务营收占比35%,智慧医疗场景落地超200家医院
万兴科技(300624) 提供视频、图像等AI创作工具,全球化产品矩阵完善 2025年海外订阅收入同比增长45%,用户覆盖超200个国家
蓝色光标(300058) 营销科技公司,AIGC技术深度赋能广告创意与投放 Blue AI模型服务客户超500家,2024年营销自动化营收占比28%
中文在线(300364) 数字内容平台,开发AI创作大模型提升内容生产效率 “中文逍遥”大模型支持万字小说生成,2025年签约作家使用率达62%

总结
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