昆仑万维(300418)2024年三季报解读:净利润近5年整体呈现下降趋势
昆仑万维致力于成为全球领先的互联网平台公司于2015年上市,实际控制人为“周亚辉”。公司。
根据昆仑万维2024年第三季度财报披露,2024年三季度,公司实现营收38.28亿元,同比小幅增长4.00%。扣非净利润-6.48亿元,由盈转亏。昆仑万维2024年第三季度净利润-8.92亿元,业绩由盈转亏。本期经营活动产生的现金流净额为3.19亿元,营收同比小幅增长而经营活动产生的现金流净额同比大幅下降。
营业收入情况
2023年公司的主要业务为互联网行业,占比高达97.26%,主要产品包括广告业务、搜索业务、增值服务业务-社交网络-海外、增值服务业务-游戏四项,广告业务占比33.63%,搜索业务占比23.25%,增值服务业务-社交网络-海外占比19.81%,增值服务业务-游戏占比10.87%。
1、互联网行业
2023年互联网行业营收47.81亿元,同比去年的46.24亿元小幅增长了3.39%。2021年-2023年互联网行业毛利率呈小幅增长趋势,从2021年的70.82%,小幅增长到了2023年的79.01%。
2019年,该产品名称由“互联网收入”变更为“互联网行业”。
净利润近5年整体呈现下降趋势
1、营业总收入同比小幅增加4.00%,净利润由盈转亏
2024年三季度,昆仑万维营业总收入为38.28亿元,去年同期为36.81亿元,同比小幅增长4.00%,净利润为-8.92亿元,去年同期为4.39亿元,由盈转亏。
净利润由盈转亏的原因是(1)主营业务利润本期为-5.19亿元,去年同期为4.55亿元,由盈转亏;(2)公允价值变动收益本期为-2.71亿元,去年同期为8,593.81万元,由盈转亏。
2、主营业务利润由盈转亏
主要财务数据表
本期报告 | 上年同期 | 同比增减 | |
---|---|---|---|
营业总收入 | 38.28亿元 | 36.81亿元 | 4.00% |
营业成本 | 8.84亿元 | 7.49亿元 | 18.10% |
销售费用 | 14.05亿元 | 12.10亿元 | 16.10% |
管理费用 | 8.72亿元 | 6.18亿元 | 41.18% |
财务费用 | 3,820.56万元 | 2,407.32万元 | 58.71% |
研发费用 | 11.44亿元 | 6.20亿元 | 84.47% |
所得税费用 | 1.07亿元 | 1.12亿元 | -4.16% |
2024年三季度主营业务利润为-5.19亿元,去年同期为4.55亿元,由盈转亏。
虽然营业总收入本期为38.28亿元,同比小幅增长4.00%,不过(1)研发费用本期为11.44亿元,同比大幅增长84.47%;(2)管理费用本期为8.72亿元,同比大幅增长41.18%;(3)销售费用本期为14.05亿元,同比增长16.10%,导致主营业务利润由盈转亏。
3、非主营业务利润由盈转亏
昆仑万维2024年三季度非主营业务利润为-2.66亿元,去年同期为9,619.73万元,由盈转亏。
非主营业务表
金额 | 占净利润比例 | 去年同期 | 同比增减 | |
---|---|---|---|---|
主营业务利润 | -5.19亿元 | 58.17% | 4.55亿元 | -214.10% |
公允价值变动收益 | -2.71亿元 | 30.35% | 8,593.81万元 | -414.90% |
其他 | 919.41万元 | -1.03% | 2,657.06万元 | -65.40% |
净利润 | -8.92亿元 | 100.00% | 4.39亿元 | -303.16% |
全国排名
截止到2025年3月7日,昆仑万维近十二个月的滚动营收为49.0亿元,在游戏行业中,昆仑万维的全国排名为4名,全球排名为33名。
游戏营收排名
公司 | 营收(亿元) | 营收增长率(%) | 净利润(亿元) | 净利润增长率(%) |
---|---|---|---|---|
腾讯控股 | 6090.0 | 8.10 | 1152 | -10.34 |
网易 | 1053.0 | 6.32 | 297 | 20.78 |
Nintendo任天堂 | 813.0 | -1.68 | 239 | 0.70 |
Electronic Arts 艺电 | 548.0 | 10.34 | 92 | 15.00 |
Bandai Namco万代南梦宫 | 511.0 | 12.33 | 49 | 27.56 |
Take-Two Interactive Software | 388.0 | 16.62 | -271.52 | -- |
GameStop 游戏驿站 | 382.0 | -4.27 | 0.49 | -- |
Embracer | 300.0 | 67.42 | -128.59 | -- |
Roblox | 261.0 | 23.35 | -67.83 | -- |
Sega Sammy世嘉飒美 | 227.0 | 18.99 | 16 | 195.89 |
... | ... | ... | ... | ... |
昆仑万维 | 49.0 | 21.51 | 13 | -36.84 |
注:营收和盈利数据为ttm(最近12个月),CAGR(年复合增速)依据过去三个财年进行计算,营收和盈利数据已统一转换为人民币。
行业分析
1、行业发展趋势
昆仑万维属于人工智能生成内容(AIGC)行业。 近三年,AIGC行业在政策支持和技术突破下加速发展,市场规模年均增速超30%。2025年国内市场规模预计突破千亿元,核心驱动力包括“人工智能+”政策落地、多模态大模型开源及场景应用扩展。未来趋势聚焦垂直领域深化(如营销、游戏)、技术开源生态建设及商业化变现能力提升。
2、市场地位及占有率
昆仑万维是国内AIGC领域技术领跑者,其开源多模态推理模型Skywork R1V在全球工业界具有标杆意义,2025年通过深度参与国际开源社区占据技术话语权,但细分市场占有率暂未公开披露。
3、主要竞争对手
公司名(股票代码) | 简介 | 发展详情 |
---|---|---|
昆仑万维(300418) | 聚焦AIGC技术研发与开源,覆盖AI驱动的内容生成与多模态推理 | 2025年开源全球首个工业级多模态推理模型R1V,技术对标Claude 3.5 Sonnet |
科大讯飞(002230) | 智能语音技术龙头,布局教育、医疗等领域AI解决方案 | 2024年教育业务营收占比35%,智慧医疗场景落地超200家医院 |
万兴科技(300624) | 提供视频、图像等AI创作工具,全球化产品矩阵完善 | 2025年海外订阅收入同比增长45%,用户覆盖超200个国家 |
蓝色光标(300058) | 营销科技公司,AIGC技术深度赋能广告创意与投放 | Blue AI模型服务客户超500家,2024年营销自动化营收占比28% |
中文在线(300364) | 数字内容平台,开发AI创作大模型提升内容生产效率 | “中文逍遥”大模型支持万字小说生成,2025年签约作家使用率达62% |