巨人网络(002558)2024年三季报解读:非主营业务利润同比小幅下降
巨人网络集团股份有限公司于2011年上市,实际控制人为“史玉柱”。公司主营业务为互联网游戏的研发和运营。公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。
根据巨人网络2024年第三季度财报披露,2024年三季度,公司实现营收22.18亿元,同比基本持平。扣非净利润12.74亿元,同比小幅增长14.16%。
营业收入情况
2023年公司的主营业务为游戏相关业务收入,主要产品包括移动端网络游戏收入和电脑端网络游戏收入两项,其中移动端网络游戏收入占比70.89%,电脑端网络游戏收入占比27.67%。
1、移动端网络游戏业务
2021年-2023年移动端网络游戏业务营收呈大幅增长趋势,从2021年的10.87亿元,大幅增长到2023年的20.73亿元。2023年移动端网络游戏业务毛利率为89.52%,同比去年的83.91%小幅增长了6.69%。
2020年,该产品名称由“移动端网络游戏收入”变更为“移动端网络游戏业务”。
2、电脑端网络游戏业务
2016年-2023年电脑端网络游戏业务营收呈大幅下降趋势,从2016年的13.00亿元,大幅下降到2023年的8.09亿元。2021年-2023年电脑端网络游戏业务毛利率呈增长趋势,从2021年的85.99%,增长到了2023年的88.29%。
2020年,该产品名称由“电脑端网络游戏收入”变更为“电脑端网络游戏业务”。
非主营业务利润同比小幅下降
巨人网络2024年三季度非主营业务利润为5.30亿元,去年同期为5.68亿元,同比小幅下降。
非主营业务表
金额 | 占净利润比例 | 去年同期 | 同比增减 | |
---|---|---|---|---|
主营业务利润 | 5.81亿元 | 53.96% | 5.80亿元 | 0.20% |
投资收益 | 4.29亿元 | 39.88% | 5.02亿元 | -14.49% |
其他收益 | 1.32亿元 | 12.31% | 1.14亿元 | 16.41% |
其他 | -2,243.81万元 | -2.08% | -4,725.90万元 | 52.52% |
净利润 | 10.77亿元 | 100.00% | 10.89亿元 | -1.13% |
全国排名
截止到2025年3月7日,巨人网络近十二个月的滚动营收为29.0亿元,在游戏行业中,巨人网络的全国排名为8名,全球排名为44名。
游戏营收排名
公司 | 营收(亿元) | 营收增长率(%) | 净利润(亿元) | 净利润增长率(%) |
---|---|---|---|---|
腾讯控股 | 6090.0 | 8.10 | 1152 | -10.34 |
网易 | 1053.0 | 6.32 | 297 | 20.78 |
Nintendo任天堂 | 813.0 | -1.68 | 239 | 0.70 |
Electronic Arts 艺电 | 548.0 | 10.34 | 92 | 15.00 |
Bandai Namco万代南梦宫 | 511.0 | 12.33 | 49 | 27.56 |
Take-Two Interactive Software | 388.0 | 16.62 | -271.52 | -- |
GameStop 游戏驿站 | 382.0 | -4.27 | 0.49 | -- |
Embracer | 300.0 | 67.42 | -128.59 | -- |
Roblox | 261.0 | 23.35 | -67.83 | -- |
Sega Sammy世嘉飒美 | 227.0 | 18.99 | 16 | 195.89 |
... | ... | ... | ... | ... |
巨人网络 | 29.0 | 9.66 | 11 | 1.83 |
注:营收和盈利数据为ttm(最近12个月),CAGR(年复合增速)依据过去三个财年进行计算,营收和盈利数据已统一转换为人民币。
行业分析
1、行业发展趋势
巨人网络属于网络游戏行业,专注客户端及移动端游戏研发与运营。 近三年,中国网络游戏行业受政策引导与技术驱动双重影响,市场空间稳步扩容。2024年政策端明确支持“网络游戏质量提升”,AI技术加速渗透推动玩法创新,云游戏、元宇宙衍生场景持续拓展。据第三方机构预测,2025年市场规模有望突破3500亿元,未来增长点集中于全球化发行、IP长线运营及跨端融合。
2、市场地位及占有率
巨人网络位居国内游戏行业第二梯队,以《征途》系列为核心IP,2024年移动端营收占比超70%。虽未进入市占率前三,但在MMO(大型多人在线)细分领域具备差异化优势,自主研发能力及长线运营经验支撑其行业影响力。
3、主要竞争对手
公司名(股票代码) | 简介 | 发展详情 |
---|---|---|
巨人网络(002558) | 以MMO品类为核心,深耕《征途》《球球大作战》等自研IP | 2025年AI游戏引擎研发投入占比达15%,《原始征途》月活突破500万 |
三七互娱(002555) | 国内页游转型手游的头部厂商,擅长SLG及卡牌品类 | 2024年海外营收占比升至45%,《Puzzles & Survival》全球流水超30亿元 |
完美世界(002624) | 端游起家,覆盖影视、电竞多元生态,拥有《诛仙》《幻塔》等IP | 2025年《诛仙世界》端游公测首周注册用户破百万 |
昆仑万维(300418) | 聚焦海外市场发行,Opera游戏平台覆盖1.2亿月活用户 | StarArk AI社交产品内测阶段DAU超50万 |
游族网络(002174) | 以《少年三国志》《三体》IP为核心,布局全球化发行 | 2025年《三体》IP改编手游进入东南亚畅销榜Top10 |