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巨人网络(002558)2024年三季报解读:非主营业务利润同比小幅下降

巨人网络集团股份有限公司于2011年上市,实际控制人为“史玉柱”。公司主营业务为互联网游戏的研发和运营。公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。

根据巨人网络2024年第三季度财报披露,2024年三季度,公司实现营收22.18亿元,同比基本持平。扣非净利润12.74亿元,同比小幅增长14.16%。

PART 1
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营业收入情况

2023年公司的主营业务为游戏相关业务收入,主要产品包括移动端网络游戏收入和电脑端网络游戏收入两项,其中移动端网络游戏收入占比70.89%,电脑端网络游戏收入占比27.67%。

1、移动端网络游戏业务

2021年-2023年移动端网络游戏业务营收呈大幅增长趋势,从2021年的10.87亿元,大幅增长到2023年的20.73亿元。2023年移动端网络游戏业务毛利率为89.52%,同比去年的83.91%小幅增长了6.69%。

2020年,该产品名称由“移动端网络游戏收入”变更为“移动端网络游戏业务”。

2、电脑端网络游戏业务

2016年-2023年电脑端网络游戏业务营收呈大幅下降趋势,从2016年的13.00亿元,大幅下降到2023年的8.09亿元。2021年-2023年电脑端网络游戏业务毛利率呈增长趋势,从2021年的85.99%,增长到了2023年的88.29%。

2020年,该产品名称由“电脑端网络游戏收入”变更为“电脑端网络游戏业务”。

PART 2
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非主营业务利润同比小幅下降

巨人网络2024年三季度非主营业务利润为5.30亿元,去年同期为5.68亿元,同比小幅下降。

非主营业务表


金额 占净利润比例 去年同期 同比增减
主营业务利润 5.81亿元 53.96% 5.80亿元 0.20%
投资收益 4.29亿元 39.88% 5.02亿元 -14.49%
其他收益 1.32亿元 12.31% 1.14亿元 16.41%
其他 -2,243.81万元 -2.08% -4,725.90万元 52.52%
净利润 10.77亿元 100.00% 10.89亿元 -1.13%

PART 3
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全国排名

截止到2025年3月7日,巨人网络近十二个月的滚动营收为29.0亿元,在游戏行业中,巨人网络的全国排名为8名,全球排名为44名。

游戏营收排名


公司 营收(亿元) 营收增长率(%) 净利润(亿元) 净利润增长率(%)
腾讯控股 6090.0 8.10 1152 -10.34
网易 1053.0 6.32 297 20.78
Nintendo任天堂 813.0 -1.68 239 0.70
Electronic Arts 艺电 548.0 10.34 92 15.00
Bandai Namco万代南梦宫 511.0 12.33 49 27.56
Take-Two Interactive Software 388.0 16.62 -271.52 --
GameStop 游戏驿站 382.0 -4.27 0.49 --
Embracer 300.0 67.42 -128.59 --
Roblox 261.0 23.35 -67.83 --
Sega Sammy世嘉飒美 227.0 18.99 16 195.89
... ... ... ... ...
巨人网络 29.0 9.66 11 1.83

注:营收和盈利数据为ttm(最近12个月),CAGR(年复合增速)依据过去三个财年进行计算,营收和盈利数据已统一转换为人民币。

PART 4
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行业分析

1、行业发展趋势

巨人网络属于网络游戏行业,专注客户端及移动端游戏研发与运营。 近三年,中国网络游戏行业受政策引导与技术驱动双重影响,市场空间稳步扩容。2024年政策端明确支持“网络游戏质量提升”,AI技术加速渗透推动玩法创新,云游戏、元宇宙衍生场景持续拓展。据第三方机构预测,2025年市场规模有望突破3500亿元,未来增长点集中于全球化发行、IP长线运营及跨端融合。

2、市场地位及占有率

巨人网络位居国内游戏行业第二梯队,以《征途》系列为核心IP,2024年移动端营收占比超70%。虽未进入市占率前三,但在MMO(大型多人在线)细分领域具备差异化优势,自主研发能力及长线运营经验支撑其行业影响力。

3、主要竞争对手


公司名(股票代码) 简介 发展详情
巨人网络(002558) 以MMO品类为核心,深耕《征途》《球球大作战》等自研IP 2025年AI游戏引擎研发投入占比达15%,《原始征途》月活突破500万
三七互娱(002555) 国内页游转型手游的头部厂商,擅长SLG及卡牌品类 2024年海外营收占比升至45%,《Puzzles & Survival》全球流水超30亿元
完美世界(002624) 端游起家,覆盖影视、电竞多元生态,拥有《诛仙》《幻塔》等IP 2025年《诛仙世界》端游公测首周注册用户破百万
昆仑万维(300418) 聚焦海外市场发行,Opera游戏平台覆盖1.2亿月活用户 StarArk AI社交产品内测阶段DAU超50万
游族网络(002174) 以《少年三国志》《三体》IP为核心,布局全球化发行 2025年《三体》IP改编手游进入东南亚畅销榜Top10

总结
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1、经营分析总结

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