冰川网络(300533)2024年三季报解读:主营业务利润由盈转亏导致净利润由盈转亏
深圳冰川网络股份有限公司于2016年上市,实际控制人为“刘和国”。公司主营业务为网络游戏研发、发行与运营。公司产品结构主要包括客户端网络游戏和移动游戏两大类型,主要产品包括:客户端网络游戏《远征OL》《龙武》;移动类游戏《远征手游》《龙武手游》。
根据冰川网络2024年第三季度财报披露,2024年三季度,公司实现营收19.83亿元,同比小幅下降6.19%。扣非净利润-4.98亿元,由盈转亏。冰川网络2024年第三季度净利润-4.55亿元,业绩由盈转亏。
2023年公司的主要业务为网络游戏充值收入,占比高达99.63%,其中移动游戏充值收入为第一大收入来源,占比95.36%。
2021年-2023年移动游戏充值收入营收呈大幅增长趋势,从2021年的3.72亿元,大幅增长到2023年的26.54亿元。2021年-2023年移动游戏充值收入毛利率呈小幅增长趋势,从2021年的89.85%,小幅增长到了2023年的95.22%。
1、营业总收入同比小幅降低6.19%,净利润由盈转亏
2024年三季度,冰川网络营业总收入为19.83亿元,去年同期为21.14亿元,同比小幅下降6.19%,净利润为-4.55亿元,去年同期为2.06亿元,由盈转亏。
净利润由盈转亏的原因是主营业务利润本期为-4.83亿元,去年同期为1.47亿元,由盈转亏。
主要财务数据表
|
本期报告 |
上年同期 |
同比增减 |
营业总收入 |
19.83亿元 |
21.14亿元 |
-6.19% |
营业成本 |
1.46亿元 |
1.08亿元 |
35.22% |
销售费用 |
19.11亿元 |
14.03亿元 |
36.23% |
管理费用 |
8,146.52万元 |
8,586.98万元 |
-5.13% |
财务费用 |
-80.86万元 |
-808.02万元 |
89.99% |
研发费用 |
3.24亿元 |
3.74亿元 |
-13.45% |
所得税费用 |
-21.47万元 |
-785.61万元 |
97.27% |
2024年三季度主营业务利润为-4.83亿元,去年同期为1.47亿元,由盈转亏。
主营业务利润由盈转亏主要是由于(1)销售费用本期为19.11亿元,同比大幅增长36.23%;(2)营业总收入本期为19.83亿元,同比小幅下降6.19%。
2024年三季度,冰川网络净现金流为-1.79亿元,去年同期为-1,982.06万元,较去年同期大幅下降8.04倍。
虽然收回投资收到的现金本期为19.25亿元,同比增长19.25亿元;
但是投资支付的现金本期为17.89亿元,同比大幅增长22.86倍。
截止到2025年3月7日,冰川网络近十二个月的滚动营收为28.0亿元,在游戏行业中,冰川网络的全国排名为9名,全球排名为45名。
游戏营收排名
公司 |
营收(亿元) |
营收增长率(%) |
净利润(亿元) |
净利润增长率(%) |
腾讯控股 |
6090.0 |
8.10 |
1152 |
-10.34 |
网易 |
1053.0 |
6.32 |
297 |
20.78 |
Nintendo任天堂 |
813.0 |
-1.68 |
239 |
0.70 |
Electronic Arts 艺电 |
548.0 |
10.34 |
92 |
15.00 |
Bandai Namco万代南梦宫 |
511.0 |
12.33 |
49 |
27.56 |
Take-Two Interactive Software |
388.0 |
16.62 |
-271.52 |
-- |
GameStop 游戏驿站 |
382.0 |
-4.27 |
0.49 |
-- |
Embracer |
300.0 |
67.42 |
-128.59 |
-- |
Roblox |
261.0 |
23.35 |
-67.83 |
-- |
Sega Sammy世嘉飒美 |
227.0 |
18.99 |
16 |
195.89 |
... |
... |
... |
... |
... |
冰川网络 |
28.0 |
93.16 |
2.73 |
47.17 |
注:营收和盈利数据为ttm(最近12个月),CAGR(年复合增速)依据过去三个财年进行计算,营收和盈利数据已统一转换为人民币。
冰川网络属于网络游戏行业。 中国网络游戏行业近三年呈现精品化、全球化及技术融合趋势,2024年市场规模预计突破3500亿元,同比增长约8%。政策引导下,行业向健康内容与技术创新转型,云游戏、AI驱动的交互体验成为增长核心,海外市场拓展加速,东南亚、中东等地区贡献主要增量。
冰川网络是国内中腰部游戏厂商,以《远征OL》《超能世界》等产品为核心竞争力,海外营收占比超40%,但在国内整体市场份额不足2%,属于细分领域差异化竞争企业。
公司名(股票代码) |
简介 |
发展详情 |
冰川网络(300533) |
聚焦MMORPG与卡牌手游,主打《远征OL》《超能世界》系列 |
2024年海外市场营收占比达42%,《超能世界》全球累计流水破15亿元 |
三七互娱(002555) |
全球TOP3移动游戏发行商,擅长SLG与MMO品类 |
2024年自研产品《最后的原始人》单月流水破3亿元 |
完美世界(002624) |
端游与影视IP联动开发商,拥有《诛仙》《幻塔》等IP |
2024年《诛仙2》端游上线首周DAU超百万 |
吉比特(603444) |
以《问道》为核心,深耕回合制与放置类游戏 |
2024年《奥比岛》海外版贡献营收超6亿元 |
游族网络(002174) |
IP运营与卡牌赛道头部企业,主导《少年三国志》系列 |
2024年《星球大战》IP手游全球预约量突破500万 |