冰川网络(300533)2024年中报解读:海外销售大幅增长,净利润近3年整体呈现下降趋势
深圳冰川网络股份有限公司于2016年上市,实际控制人为“刘和国”。公司主营业务为网络游戏研发、发行与运营。公司产品结构主要包括客户端网络游戏和移动游戏两大类型,主要产品包括:客户端网络游戏《远征OL》《龙武》;移动类游戏《远征手游》《龙武手游》。
根据冰川网络2024年半年度财报披露,2024年半年度,公司实现营收12.06亿元,同比小幅下降13.48%。扣非净利润-5.44亿元,由盈转亏。冰川网络2024年半年度净利润-5.09亿元,业绩由盈转亏。
海外销售大幅增长
1、主营业务构成
公司的主要业务为网络游戏充值收入,占比高达98.97%,其中移动游戏充值收入为第一大收入来源,占比94.31%。
分行业 | 营业收入 | 占比 | 毛利率 |
---|---|---|---|
网络游戏充值收入 | 11.94亿元 | 98.97% | 92.60% |
其他 | 1,242.92万元 | 1.03% | 84.11% |
分产品 | 营业收入 | 占比 | 毛利率 |
移动游戏充值收入 | 11.37亿元 | 94.31% | 92.56% |
客户端游戏充值收入 | 5,624.65万元 | 4.66% | 93.42% |
其他 | 1,242.92万元 | 1.03% | 84.11% |
分地区 | 营业收入 | 占比 | 毛利率 |
境内销售 | 6.51亿元 | 53.98% | 92.04% |
境外销售 | 5.55亿元 | 46.02% | 93.07% |
2、移动游戏充值收入的小幅下降导致公司营收的小幅下降
2024年半年度公司营收12.06亿元,与去年同期的13.94亿元相比,小幅下降了13.48%,主要是因为移动游戏充值收入本期营收11.37亿元,去年同期为13.30亿元,同比小幅下降了14.51%。
近两年产品营收变化
名称 | 2024中报营收 | 2023中报营收 | 同比增减 |
---|---|---|---|
移动游戏充值收入 | 11.37亿元 | 13.30亿元 | -14.51% |
客户端游戏充值收入 | 5,624.65万元 | 5,938.65万元 | -5.29% |
其他 | 1,242.92万元 | 406.08万元 | 206.08% |
合计 | 12.06亿元 | 13.94亿元 | -13.48% |
3、移动游戏充值收入毛利率持续下降
2024年半年度公司毛利率为92.51%,同比去年的94.89%基本持平。值得一提的是,移动游戏充值收入在营收额下降的同时,而且毛利率也在下降。2022-2024年半年度移动游戏充值收入毛利率呈小幅下降趋势,从2022年半年度的95.58%,小幅下降到2024年半年度的92.56%,2022-2024年半年度客户端游戏充值收入毛利率呈增长趋势,从2022年半年度的91.98%,增长到2024年半年度的93.42%。
4、海外销售大幅增长
从地区营收情况上来看,本期公司国内外市场分布较为均衡。2022-2024年半年度公司海外销售大幅增长,2022年半年度海外销售1,669.83万元,2023年半年度增长2467.57%,2024年半年度增长29.43%,同期2022年半年度国内销售8.03亿元,2023年半年度增长20.22%,2024年半年度下降32.6%。2022-2024年半年度,国内营收占比从97.96%大幅下降到53.98%,海外营收占比从2.04%大幅增长到46.02%,海外虽然市场销售额在大幅增长,但是毛利率却从97.08%下降到93.07%。
净利润近3年整体呈现下降趋势
1、营业总收入同比小幅降低13.48%,净利润由盈转亏
2024年半年度,冰川网络营业总收入为12.06亿元,去年同期为13.94亿元,同比小幅下降13.48%,净利润为-5.09亿元,去年同期为1.58亿元,由盈转亏。
净利润由盈转亏的原因是主营业务利润本期为-5.40亿元,去年同期为1.05亿元,由盈转亏。
在近10年中,2024年中报的净利润亏损达到5.09亿元,而总盈利只有4.23亿元,一年亏掉近十年的总盈利。
2、主营业务利润由盈转亏
主要财务数据表
本期报告 | 上年同期 | 同比增减 | |
---|---|---|---|
营业总收入 | 12.06亿元 | 13.94亿元 | -13.48% |
营业成本 | 9,032.66万元 | 7,123.02万元 | 26.81% |
销售费用 | 14.00亿元 | 9.15亿元 | 53.09% |
管理费用 | 5,132.64万元 | 5,928.54万元 | -13.43% |
财务费用 | -960.20万元 | -480.37万元 | -99.89% |
研发费用 | 2.11亿元 | 2.46亿元 | -14.42% |
所得税费用 | -16.75万元 | -956.15万元 | 98.25% |
2024年半年度主营业务利润为-5.40亿元,去年同期为1.05亿元,由盈转亏。
主营业务利润由盈转亏主要是由于(1)销售费用本期为14.00亿元,同比大幅增长53.09%;(2)营业总收入本期为12.06亿元,同比小幅下降13.48%。
3、销售费用大幅增长
2024年半年度公司营收12.06亿元,同比小幅下降13.48%,虽然营收在下降,但是销售费用却在增长。
本期销售费用为14.00亿元,同比大幅增长53.09%。归因于信息服务费本期为13.24亿元,去年同期为8.41亿元,同比大幅增长了57.55%。
销售费用主要构成表
项目 | 本期发生额 | 上期发生额 |
---|---|---|
信息服务费 | 13.24亿元 | 8.41亿元 |
其他 | 7,586.47万元 | 7,408.59万元 |
合计 | 14.00亿元 | 9.15亿元 |
4、净现金流由正转负
2024年半年度,冰川网络净现金流为-2.90亿元,去年同期为7,426.63万元,由正转负。
净现金流由正转负的原因是:
虽然收回投资收到的现金本期为16.68亿元,同比增长16.68亿元;
但是投资支付的现金本期为15.92亿元,同比大幅增长22.76倍。
金融投资回报率低
金融投资占总资产59.27%,投资主体为理财投资
在2024年半年度报告中,冰川网络用于金融投资的资产为13.59亿元,占总资产的59.27%。金融投资所产生的收益对净利润的贡献为1,671.95万元。
2024半年度金融投资主要投资内容如表所示:
2024半年度金融投资资产表
项目 | 投资金额 |
---|---|
浮动收益类结构性存款及理财产品 | 12.59亿元 |
其他 | 9,993.38万元 |
合计 | 13.59亿元 |
从金融投资收益来源方式来看,主要来源于处置交易性金融资产取得的投资收益。
2024半年度金融投资收益来源方式
项目 | 类别 | 收益金额 |
---|---|---|
投资收益 | 处置交易性金融资产取得的投资收益 | 1,654.68万元 |
其他 | 17.27万元 | |
合计 | 1,671.95万元 |
应收账款周转率下降
2024半年度,企业应收账款合计2.42亿元,占总资产的10.55%,相较于去年同期的2.27亿元小幅增长6.53%。
本期,企业应收账款周转率为5.66。在2023年半年度到2024年半年度,企业应收账款周转率从6.78下降到了5.66,平均回款时间从26天增加到了31天,回款周期增长,企业的回款能力有所下降。
(注:2020年中计提坏账20.75万元,2021年中计提坏账37.47万元,2022年中计提坏账131.25万元,2023年中计提坏账227.97万元,2024年中计提坏账280.44万元。)
重大资产负债及变动情况
其他流动资产大幅减少
2024年半年度,冰川网络的其他流动资产合计5,148.38万元,占总资产的2.25%,相较于年初的3.00亿元大幅减少82.86%。
主要原因是定期存款本金及利息减少2.13亿元。
2024半年度其他流动资产结构
项目 | 期末余额 | 期初余额 |
---|---|---|
定期存款本金及利息 | 3,174.83万元 | 2.45亿元 |
待抵扣进项税 | 1,973.55万元 | 5,244.20万元 |
预缴企业所得税 | 320.09万元 |
行业分析
1、行业发展趋势
冰川网络属于网络游戏行业。 中国网络游戏行业近三年呈现精品化、全球化及技术融合趋势,2024年市场规模预计突破3500亿元,同比增长约8%。政策引导下,行业向健康内容与技术创新转型,云游戏、AI驱动的交互体验成为增长核心,海外市场拓展加速,东南亚、中东等地区贡献主要增量。
2、市场地位及占有率
冰川网络是国内中腰部游戏厂商,以《远征OL》《超能世界》等产品为核心竞争力,海外营收占比超40%,但在国内整体市场份额不足2%,属于细分领域差异化竞争企业。
3、主要竞争对手
公司名(股票代码) | 简介 | 发展详情 |
---|---|---|
冰川网络(300533) | 聚焦MMORPG与卡牌手游,主打《远征OL》《超能世界》系列 | 2024年海外市场营收占比达42%,《超能世界》全球累计流水破15亿元 |
三七互娱(002555) | 全球TOP3移动游戏发行商,擅长SLG与MMO品类 | 2024年自研产品《最后的原始人》单月流水破3亿元 |
完美世界(002624) | 端游与影视IP联动开发商,拥有《诛仙》《幻塔》等IP | 2024年《诛仙2》端游上线首周DAU超百万 |
吉比特(603444) | 以《问道》为核心,深耕回合制与放置类游戏 | 2024年《奥比岛》海外版贡献营收超6亿元 |
游族网络(002174) | IP运营与卡牌赛道头部企业,主导《少年三国志》系列 | 2024年《星球大战》IP手游全球预约量突破500万 |
1、经营分析总结
2024年半年度净利润亏损5.09亿元,是10年来半年度的首次亏损,近3年半年度净利润持续下降。
公司主营利润近3年半年度持续下降,2024年半年度主营利润亏损5.40亿元,同比去年由盈转亏,一方面是因为公司销售费用在大幅增长,另一方面则是营收在小幅下降,另外,公司的营业费用大幅高于营业收入。
金融投资多年占据公司业务的半壁江山,金融投资平均占总资产的62%左右,投资收益率一般,最近5年,平均投资收益率为2%左右,收益平均占净利润的-4%左右。
总体来说,公司盈利能力不佳,且在行业中也处于较低水平。
2、经营评分及排名
2023年中报 | 2023年三季报 | 2023年年报 | 2024年一季报 | 2024年中报 | |
---|---|---|---|---|---|
评分 | 70 | 64 | 86 | 41 | 33 |
行业中位数 | 72 | 55 | 66 | 55 | 63 |
行业排名 | 14 | 3 | 5 | 13 | 13 |
游戏行业经营评分排名前三名
排名 | 2024年半年度 | 经营评分 | 2023年年度 | 经营评分 |
---|---|---|---|---|
1 | 恺英网络 | 91 | 恺英网络 | 90 |
2 | 三七互娱 | 90 | 吉比特 | 90 |
3 | 巨人网络 | 88 | 三七互娱 | 90 |
3、估值数据
近五年PE-TTM(截止至2025年04月15日)
可以看到,近期冰川网络PE-TTM为负,参考价值不大。
4、神奇公式估值排名
神奇公式,是由投资人 Joel Greenblatt 提出的投资策略。他利用此策略,从业20年获得30%的年回报率。核心思想:好公司便宜买。
1)使用有形资本回报率(ROIC)衡量公司经营情况,有形资本回报率=息税前利润 /(总资产-无形资产)
有形资本回报率
公司名称 | 有形资本回报率 | 有形资本回报率排名 |
---|---|---|
冰川网络 | -22.655317 | 5315 |
2)使用企业收益率衡量价格。企业收益率=息税前利润 /(总市值+净债务)。
企业收益率
公司名称 | 企业收益率 | 企业收益率排名 |
---|---|---|
冰川网络 | -17.909382 | 5317 |
3)对二者进行降序排序,排名即为分数,分数之和越低代表性价比越高。
冰川网络神奇公式排名
有形资本回报率 | 企业收益率 | 行业排名 | 神奇公式总体排名 |
---|---|---|---|
-22.65 | -17.90 | 26 | 5347 |
行业排名前3公司神奇公式排名
行业排名 | 公司简称 | 神奇公式分数 | 神奇公式总体排名 |
---|---|---|---|
1 | 吉比特 | 477 | 80 |
2 | 恺英网络 | 618 | 130 |
3 | 三七互娱 | 797 | 197 |
文章来源:碧湾App
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