昆仑万维(300418)2025年一季报深度解读:主营业务利润同比亏损增大导致净利润同比亏损增大
昆仑万维致力于成为全球领先的互联网平台公司于2015年上市,实际控制人为“周亚辉”。公司。
根据昆仑万维2025年第一季度财报披露,2025年一季度,公司实现营收17.64亿元,同比大幅增长46.07%。扣非净利润-7.72亿元,较去年同期亏损增大。昆仑万维2025年第一季度净利润-9.29亿元,业绩较去年同期亏损增大。本期经营活动产生的现金流净额为-297.13万元,营收同比大幅增长而经营活动产生的现金流净额同比大幅下降。
营业收入情况
2024年公司的主要业务为互联网行业,占比高达98.69%,主要产品包括广告业务、Opera搜索业务、海外社交网络业务三项,广告业务占比37.89%,Opera搜索业务占比23.43%,海外社交网络业务占比19.13%。
名称 | 营业收入 | 占比 | 毛利率 |
---|---|---|---|
广告业务 | 21.45亿元 | 37.89% | 50.97% |
Opera搜索业务 | 13.27亿元 | 23.43% | 95.04% |
海外社交网络业务 | 10.83亿元 | 19.13% | 75.01% |
其他业务 | 11.07亿元 | 19.55% | - |
主营业务利润同比亏损增大导致净利润同比亏损增大
1、营业总收入同比大幅增加46.07%,净利润亏损持续增大
2025年一季度,昆仑万维营业总收入为17.64亿元,去年同期为12.08亿元,同比大幅增长46.07%,净利润为-9.29亿元,去年同期为-2.05亿元,较去年同期亏损增大。
净利润亏损增大的原因是(1)主营业务利润本期为-4.08亿元,去年同期为-3,059.90万元,亏损增大;(2)公允价值变动收益本期为-4.91亿元,去年同期为-1.14亿元,亏损增大。
2、主营业务利润较去年同期亏损增大
主要财务数据表
本期报告 | 上年同期 | 同比增减 | |
---|---|---|---|
营业总收入 | 17.64亿元 | 12.08亿元 | 46.07% |
营业成本 | 5.47亿元 | 2.60亿元 | 109.85% |
销售费用 | 8.68亿元 | 4.52亿元 | 92.11% |
管理费用 | 3.10亿元 | 1.60亿元 | 93.87% |
财务费用 | 1,572.66万元 | 1,611.00万元 | -2.38% |
研发费用 | 4.30亿元 | 3.49亿元 | 23.43% |
所得税费用 | 2,359.42万元 | 4,768.30万元 | -50.52% |
2025年一季度主营业务利润为-4.08亿元,去年同期为-3,059.90万元,较去年同期亏损增大。
虽然营业总收入本期为17.64亿元,同比大幅增长46.07%,不过(1)销售费用本期为8.68亿元,同比大幅增长92.11%;(2)毛利率本期为69.01%,同比小幅下降了9.42%,导致主营业务利润亏损增大。
3、非主营业务利润亏损增大
昆仑万维2025年一季度非主营业务利润为-4.98亿元,去年同期为-1.27亿元,亏损增大。
非主营业务表
金额 | 占净利润比例 | 去年同期 | 同比增减 | |
---|---|---|---|---|
主营业务利润 | -4.08亿元 | 43.87% | -3,059.90万元 | -1232.50% |
公允价值变动收益 | -4.91亿元 | 52.87% | -1.14亿元 | -329.78% |
其他 | -660.90万元 | 0.71% | -1,123.61万元 | 41.18% |
净利润 | -9.29亿元 | 100.00% | -2.05亿元 | -352.40% |
全国排名
截止到2025年6月20日,昆仑万维近十二个月的滚动营收为57亿元,在游戏行业中,昆仑万维的全国排名为3名,全球排名为29名。
游戏营收排名
公司 | 营收(亿元) | 营收增长率(%) | 净利润(亿元) | 净利润增长率(%) |
---|---|---|---|---|
腾讯控股 | 6603 | 5.64 | 1941 | -4.78 |
网易 | 1053 | 6.32 | 297 | 20.78 |
Bandai Namco 万代南梦宫 | 615 | 11.77 | 64 | 11.71 |
Nintendo 任天堂 | 577 | -11.76 | 138 | -16.43 |
Electronic Arts 艺电 | 537 | 2.20 | 81 | 12.42 |
Take-Two Interactive Software | 405 | 17.14 | -321.99 | -- |
GameStop 游戏驿站 | 275 | -14.00 | 9.44 | -- |
Roblox | 259 | 23.35 | -67.25 | -- |
ST华通 | 226 | 17.54 | 12 | -19.51 |
Nexon | 221 | 17.59 | 67 | 5.48 |
... | ... | ... | ... | ... |
昆仑万维 | 57 | 5.30 | -15.95 | -- |
注:营收和盈利数据为ttm(最近12个月),CAGR(年复合增速)依据过去三个财年进行计算,营收和盈利数据已统一转换为人民币。
行业分析
1、行业发展趋势
昆仑万维属于人工智能生成内容(AIGC)行业。 近三年,AIGC行业在政策支持和技术突破下加速发展,市场规模年均增速超30%。2025年国内市场规模预计突破千亿元,核心驱动力包括“人工智能+”政策落地、多模态大模型开源及场景应用扩展。未来趋势聚焦垂直领域深化(如营销、游戏)、技术开源生态建设及商业化变现能力提升。
2、市场地位及占有率
昆仑万维是国内AIGC领域技术领跑者,其开源多模态推理模型Skywork R1V在全球工业界具有标杆意义,2025年通过深度参与国际开源社区占据技术话语权,但细分市场占有率暂未公开披露。
3、主要竞争对手
公司名(股票代码) | 简介 | 发展详情 |
---|---|---|
昆仑万维(300418) | 聚焦AIGC技术研发与开源,覆盖AI驱动的内容生成与多模态推理 | 2025年开源全球首个工业级多模态推理模型R1V,技术对标Claude 3.5 Sonnet |
科大讯飞(002230) | 智能语音技术龙头,布局教育、医疗等领域AI解决方案 | 2024年教育业务营收占比35%,智慧医疗场景落地超200家医院 |
万兴科技(300624) | 提供视频、图像等AI创作工具,全球化产品矩阵完善 | 2025年海外订阅收入同比增长45%,用户覆盖超200个国家 |
蓝色光标(300058) | 营销科技公司,AIGC技术深度赋能广告创意与投放 | Blue AI模型服务客户超500家,2024年营销自动化营收占比28% |
中文在线(300364) | 数字内容平台,开发AI创作大模型提升内容生产效率 | “中文逍遥”大模型支持万字小说生成,2025年签约作家使用率达62% |