巨人网络(002558)2025年一季报深度解读:主营业务利润同比下降
巨人网络集团股份有限公司于2011年上市,实际控制人为“史玉柱”。公司主营业务为互联网游戏的研发和运营。公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。
根据巨人网络2025年第一季度财报披露,2025年一季度,公司实现营收7.24亿元,同比小幅增长3.94%。扣非净利润3.62亿元,同比小幅下降10.45%。本期经营活动产生的现金流净额为2.18亿元,营收同比小幅增长而经营活动产生的现金流净额同比下降。
2024年产品方面,移动端网络游戏为第一大收入来源,占比74.60%。
2021年-2024年移动端网络游戏营收呈大幅增长趋势,从2021年的10.87亿元,大幅增长到2024年的21.80亿元。2024年移动端网络游戏毛利率为88.1%,同比去年的89.52%基本持平。
2024年,该产品名称由“移动端网络游戏业务”变更为“移动端网络游戏”。
主要财务数据表
|
本期报告 |
上年同期 |
同比增减 |
营业总收入 |
7.24亿元 |
6.96亿元 |
3.94% |
营业成本 |
6,317.90万元 |
9,160.62万元 |
-31.03% |
销售费用 |
2.78亿元 |
2.02亿元 |
37.63% |
管理费用 |
4,641.69万元 |
4,179.00万元 |
11.07% |
财务费用 |
335.56万元 |
-148.92万元 |
325.32% |
研发费用 |
1.66亿元 |
1.54亿元 |
7.69% |
所得税费用 |
539.69万元 |
2,665.21万元 |
-79.75% |
2025年一季度主营业务利润为1.60亿元,去年同期为2.00亿元,同比下降20.29%。
主营业务利润下降项目 |
本期值 |
同比增减 |
主营业务利润增长项目 |
本期值 |
同比增减 |
销售费用 |
2.78亿元 |
37.63% |
营业总收入 |
7.24亿元 |
3.94% |
|
|
|
毛利率 |
91.27% |
4.42% |
巨人网络2025年一季度非主营业务利润为1.91亿元,去年同期为1.80亿元,同比小幅增长。
非主营业务表
|
金额 |
占净利润比例 |
去年同期 |
同比增减 |
主营业务利润 |
1.60亿元 |
46.24% |
2.00亿元 |
-20.29% |
投资收益 |
1.56亿元 |
45.26% |
1.40亿元 |
12.02% |
其他收益 |
4,106.89万元 |
11.88% |
5,094.98万元 |
-19.39% |
其他 |
-518.60万元 |
-1.50% |
-1,027.20万元 |
49.51% |
净利润 |
3.46亿元 |
100.00% |
3.54亿元 |
-2.41% |
截止到2025年6月20日,巨人网络近十二个月的滚动营收为29亿元,在游戏行业中,巨人网络的全国排名为8名,全球排名为44名。
游戏营收排名
公司 |
营收(亿元) |
营收增长率(%) |
净利润(亿元) |
净利润增长率(%) |
腾讯控股 |
6603 |
5.64 |
1941 |
-4.78 |
网易 |
1053 |
6.32 |
297 |
20.78 |
Bandai Namco 万代南梦宫 |
615 |
11.77 |
64 |
11.71 |
Nintendo 任天堂 |
577 |
-11.76 |
138 |
-16.43 |
Electronic Arts 艺电 |
537 |
2.20 |
81 |
12.42 |
Take-Two Interactive Software |
405 |
17.14 |
-321.99 |
-- |
GameStop 游戏驿站 |
275 |
-14.00 |
9.44 |
-- |
Roblox |
259 |
23.35 |
-67.25 |
-- |
ST华通 |
226 |
17.54 |
12 |
-19.51 |
Nexon |
221 |
17.59 |
67 |
5.48 |
... |
... |
... |
... |
... |
巨人网络 |
29 |
11.22 |
14 |
12.73 |
注:营收和盈利数据为ttm(最近12个月),CAGR(年复合增速)依据过去三个财年进行计算,营收和盈利数据已统一转换为人民币。
巨人网络属于网络游戏行业,专注客户端及移动端游戏研发与运营。 近三年,中国网络游戏行业受政策引导与技术驱动双重影响,市场空间稳步扩容。2024年政策端明确支持“网络游戏质量提升”,AI技术加速渗透推动玩法创新,云游戏、元宇宙衍生场景持续拓展。据第三方机构预测,2025年市场规模有望突破3500亿元,未来增长点集中于全球化发行、IP长线运营及跨端融合。
巨人网络位居国内游戏行业第二梯队,以《征途》系列为核心IP,2024年移动端营收占比超70%。虽未进入市占率前三,但在MMO(大型多人在线)细分领域具备差异化优势,自主研发能力及长线运营经验支撑其行业影响力。
公司名(股票代码) |
简介 |
发展详情 |
巨人网络(002558) |
以MMO品类为核心,深耕《征途》《球球大作战》等自研IP |
2025年AI游戏引擎研发投入占比达15%,《原始征途》月活突破500万 |
三七互娱(002555) |
国内页游转型手游的头部厂商,擅长SLG及卡牌品类 |
2024年海外营收占比升至45%,《Puzzles & Survival》全球流水超30亿元 |
完美世界(002624) |
端游起家,覆盖影视、电竞多元生态,拥有《诛仙》《幻塔》等IP |
2025年《诛仙世界》端游公测首周注册用户破百万 |
昆仑万维(300418) |
聚焦海外市场发行,Opera游戏平台覆盖1.2亿月活用户 |
StarArk AI社交产品内测阶段DAU超50万 |
游族网络(002174) |
以《少年三国志》《三体》IP为核心,布局全球化发行 |
2025年《三体》IP改编手游进入东南亚畅销榜Top10 |