浙数文化(600633)2025年一季报深度解读:公允价值变动收益同比大幅增长推动净利润同比大幅增长
浙报数字文化集团股份有限公司于1993年上市,实际控制人为“浙江日报报业集团”。公司主营业务包括数字文化产业、数字科技产业和产业投资三大板块,主要产品为在线游戏运营、技术信息服务、网络广告和在线社交等。
根据浙数文化2025年第一季度财报披露,2025年一季度,公司实现营收7.06亿元,同比小幅增长4.16%。扣非净利润1.03亿元,同比大幅增长44.56%。浙数文化2025年第一季度净利润1.49亿元,业绩同比大幅增长43.43%。
营业收入情况
2024年公司的营收主要由以下三块构成,分别为在线游戏运营业务、数字营销业务、技术信息服务业务。
1、在线游戏运营业务
2024年在线游戏运营业务营收13.40亿元,同比去年的13.17亿元基本持平。同期,2024年在线游戏运营业务毛利率为91.04%,同比去年的92.17%基本持平。
2021年,该产品名称由“在线游戏运营及增值服务业务”变更为“在线游戏运营业务”。
2、数字营销业务
2024年数字营销业务营收7.75亿元,同比去年的3.37亿元大幅增长了130.23%。同期,2024年数字营销业务毛利率为18.78%,同比去年的28.88%大幅下降了34.97%。
3、技术信息服务业务
2024年技术信息服务业务营收6.85亿元,同比去年的6.41亿元小幅增长了6.87%。同期,2024年技术信息服务业务毛利率为45.72%,同比去年的53.13%小幅下降了13.95%。
公允价值变动收益同比大幅增长推动净利润同比大幅增长
1、营业总收入同比小幅增加4.16%,净利润同比大幅增加43.43%
2025年一季度,浙数文化营业总收入为7.06亿元,去年同期为6.78亿元,同比小幅增长4.16%,净利润为1.49亿元,去年同期为1.04亿元,同比大幅增长43.43%。
净利润同比大幅增长的原因是:
虽然投资收益本期为-167.18万元,去年同期为2,549.94万元,由盈转亏;
但是(1)公允价值变动收益本期为5,250.20万元,去年同期为604.47万元,同比大幅增长;(2)所得税费用本期支出1,966.05万元,去年同期支出3,791.68万元,同比大幅下降。
2、主营业务利润同比小幅增长7.41%
主要财务数据表
本期报告 | 上年同期 | 同比增减 | |
---|---|---|---|
营业总收入 | 7.06亿元 | 6.78亿元 | 4.16% |
营业成本 | 3.00亿元 | 2.47亿元 | 21.52% |
销售费用 | 9,876.79万元 | 1.46亿元 | -32.37% |
管理费用 | 1.04亿元 | 1.01亿元 | 3.16% |
财务费用 | -56.40万元 | -395.31万元 | 85.73% |
研发费用 | 8,772.13万元 | 7,747.74万元 | 13.22% |
所得税费用 | 1,966.05万元 | 3,791.68万元 | -48.15% |
2025年一季度主营业务利润为1.13亿元,去年同期为1.06亿元,同比小幅增长7.41%。
虽然毛利率本期为57.52%,同比小幅下降了6.07%,不过(1)销售费用本期为9,876.79万元,同比大幅下降32.37%;(2)营业总收入本期为7.06亿元,同比小幅增长4.16%,推动主营业务利润同比小幅增长。
3、非主营业务利润同比大幅增长
浙数文化2025年一季度非主营业务利润为5,503.11万元,去年同期为3,605.67万元,同比大幅增长。
非主营业务表
金额 | 占净利润比例 | 去年同期 | 同比增减 | |
---|---|---|---|---|
主营业务利润 | 1.13亿元 | 76.23% | 1.06亿元 | 7.41% |
公允价值变动收益 | 5,250.20万元 | 35.29% | 604.47万元 | 768.57% |
其他 | 311.37万元 | 2.09% | 3,009.26万元 | -89.65% |
净利润 | 1.49亿元 | 100.00% | 1.04亿元 | 43.43% |
全球排名
截止到2025年6月20日,浙数文化近十二个月的滚动营收为31亿元,在报刊杂志行业中,浙数文化的全球营收规模排名为6名,全国排名为1名。
报刊杂志营收排名
公司 | 营收(亿元) | 营收增长率(%) | 净利润(亿元) | 净利润增长率(%) |
---|---|---|---|---|
News Corp 新闻集团 | 725 | 2.53 | 19 | -6.93 |
Graham 格雷厄姆 | 344 | 14.57 | 52 | 27.20 |
New York Times 纽约时报 | 186 | 7.62 | 21 | 10.13 |
Gannett 甘尼特 | 180 | -7.86 | -1.89 | -- |
Vend Marketplaces | 60 | -17.12 | 94 | -32.07 |
浙数文化 | 31 | 0.36 | 5.12 | -0.33 |
华媒控股 | 14 | -10.03 | -0.08 | -- |
世界华文媒体 | 11 | 8.78 | -0.55 | -- |
读者传媒 | 9.67 | -7.53 | 0.62 | -9.88 |
经济日报集团 | 8.46 | -2.60 | 0.50 | 20.60 |
注:营收和盈利数据为ttm(最近12个月),CAGR(年复合增速)依据过去三个财年进行计算,营收和盈利数据已统一转换为人民币。
行业分析
1、行业发展趋势
浙数文化属于文化传媒行业,聚焦数字文化、科技及娱乐内容产业。 文化传媒行业近三年加速数字化转型,云服务、数据要素应用及AI技术渗透推动业态升级。政策驱动下,2025年杭州市计划投入3800亿元支持数字化基建,带动云计算、AI领域投资。行业市场空间预计保持10%以上年复合增长,未来趋势聚焦智能算力、数字内容创新及跨区域文化输出,东南亚等新兴市场成为拓展重点。
2、市场地位及占有率
浙数文化在数字文化领域处于行业中上游,依托国资背景和区域资源优势,深度参与数据要素、算力基建等新兴赛道。2024年公司数字科技板块营收占比超50%,但细分市场占有率未公开披露。