吉比特(603444)2025年一季报深度解读:主营业务利润同比大幅增长推动净利润同比增长
厦门吉比特网络技术股份有限公司于2017年上市,实际控制人为“卢竑岩”。公司是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业。
根据吉比特2025年第一季度财报披露,2025年一季度,公司实现营收11.36亿元,同比增长22.48%。扣非净利润2.75亿元,同比大幅增长38.71%。吉比特2025年第一季度净利润3.79亿元,业绩同比增长26.84%。本期经营活动产生的现金流净额为2.13亿元,营收同比增长而经营活动产生的现金流净额同比小幅下降。
主营业务利润同比大幅增长推动净利润同比增长
1、净利润同比增长26.84%
本期净利润为3.79亿元,去年同期2.99亿元,同比增长26.84%。
净利润同比增长的原因是:
虽然投资收益本期为3,495.06万元,去年同期为5,850.73万元,同比大幅下降;
但是主营业务利润本期为3.85亿元,去年同期为2.79亿元,同比大幅增长。
2、主营业务利润同比大幅增长37.88%
主要财务数据表
本期报告 | 上年同期 | 同比增减 | |
---|---|---|---|
营业总收入 | 11.36亿元 | 9.27亿元 | 22.48% |
营业成本 | 1.04亿元 | 9,973.57万元 | 3.75% |
销售费用 | 3.60亿元 | 2.94亿元 | 22.60% |
管理费用 | 1.11亿元 | 9,342.76万元 | 18.45% |
财务费用 | -1,077.57万元 | -3,082.85万元 | 65.05% |
研发费用 | 1.80亿元 | 1.86亿元 | -2.83% |
所得税费用 | 4,110.93万元 | 5,130.81万元 | -19.88% |
2025年一季度主营业务利润为3.85亿元,去年同期为2.79亿元,同比大幅增长37.88%。
虽然销售费用本期为3.60亿元,同比增长22.60%,不过营业总收入本期为11.36亿元,同比增长22.48%,推动主营业务利润同比大幅增长。
3、净现金流由负转正
2025年一季度,吉比特净现金流为5.65亿元,去年同期为-7,524.50万元,由负转正。
净现金流由负转正的原因是:
虽然支付其他与经营活动有关的现金本期为3.40亿元,同比大幅增长75.14%;
但是(1)收回投资收到的现金本期为16.04亿元,同比增长29.71%;(2)投资支付的现金本期为12.58亿元,同比下降18.02%;(3)销售商品、提供劳务收到的现金本期为11.62亿元,同比增长18.35%。
全国排名
截止到2025年6月20日,吉比特近十二个月的滚动营收为37亿元,在游戏行业中,吉比特的全国排名为6名,全球排名为38名。
游戏营收排名
公司 | 营收(亿元) | 营收增长率(%) | 净利润(亿元) | 净利润增长率(%) |
---|---|---|---|---|
腾讯控股 | 6603 | 5.64 | 1941 | -4.78 |
网易 | 1053 | 6.32 | 297 | 20.78 |
Bandai Namco 万代南梦宫 | 615 | 11.77 | 64 | 11.71 |
Nintendo 任天堂 | 577 | -11.76 | 138 | -16.43 |
Electronic Arts 艺电 | 537 | 2.20 | 81 | 12.42 |
Take-Two Interactive Software | 405 | 17.14 | -321.99 | -- |
GameStop 游戏驿站 | 275 | -14.00 | 9.44 | -- |
Roblox | 259 | 23.35 | -67.25 | -- |
ST华通 | 226 | 17.54 | 12 | -19.51 |
Nexon | 221 | 17.59 | 67 | 5.48 |
... | ... | ... | ... | ... |
吉比特 | 37 | -7.16 | 9.45 | -13.67 |
注:营收和盈利数据为ttm(最近12个月),CAGR(年复合增速)依据过去三个财年进行计算,营收和盈利数据已统一转换为人民币。
行业分析
1、行业发展趋势
吉比特属于数字内容行业中的网络游戏细分领域。 近三年,中国数字内容行业经历版号政策调整及技术迭代,市场集中度持续提升,头部企业通过精品化策略巩固优势。2024年行业规模预计突破4000亿元,未来增长将依赖AI、元宇宙等技术融合,细分领域如游戏出海、互动娱乐等成为新增长点,市场空间向头部及差异化内容倾斜。
2、市场地位及占有率
吉比特凭借《问道手游》《一念逍遥》等长线产品稳居行业第二梯队,2024年国内手游市占率约2%-3%,研发投入占比超15%,其自研及代理产品在Roguelike、放置类等细分赛道具备差异化竞争力。
3、主要竞争对手
公司名(股票代码) | 简介 | 发展详情 |
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吉比特(603444) | 专注自研与代理精品游戏,运营平台“雷霆游戏”覆盖多品类 | 2024年新游《勇者与装备》首月流水破亿,研发投入占比达18% |
完美世界(002624) | 综合性文娱集团,涵盖游戏、影视等业务 | 2024年海外游戏营收占比提升至35%,位列中国厂商出海收入前十 |
三七互娱(002555) | 以SLG和MMO为核心,全球化发行能力突出 | 2024年移动游戏营收占比超85%,国内市占率排名前三 |
掌趣科技(300315) | 主打休闲与中重度游戏,IP改编经验丰富 | 2025年《街霸:对决》全球上线,首月DAU突破500万 |
巨人网络(002558) | 擅长端游及IP运营,经典产品《征途》系列 | 2024年净利润同比增长22%,《原始征途》累计流水超10亿 |