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电魂网络(603258)2025年一季报深度解读:主营业务利润由盈转亏导致净利润同比大幅下降

杭州电魂网络科技股份有限公司于2016年上市,实际控制人为“胡建平”。公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。公司主要产品是客户端游戏、移动端游戏。

根据电魂网络2025年第一季度财报披露,2025年一季度,公司实现营收1.02亿元,同比下降25.65%。扣非净利润-33.99万元,由盈转亏。电魂网络2025年第一季度净利润121.12万元,业绩同比大幅下降97.33%。

PART 1
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营业收入情况

1、客户端游戏

2021年-2024年客户端游戏营收呈大幅下降趋势,从2021年的5.60亿元,大幅下降到2024年的3.70亿元。2022年-2024年客户端游戏毛利率呈小幅下降趋势,从2022年的89.63%,小幅下降到了2024年的83.26%。

2、移动端游戏

2020年-2024年移动端游戏营收呈大幅下降趋势,从2020年的5.12亿元,大幅下降到2024年的1.62亿元。2020年-2024年移动端游戏毛利率呈大幅下降趋势,从2020年的81.0%,大幅下降到了2024年的45.89%。

PART 2
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主营业务利润由盈转亏导致净利润同比大幅下降

1、营业总收入同比降低25.65%,净利润同比大幅降低97.33%

2025年一季度,电魂网络营业总收入为1.02亿元,去年同期为1.38亿元,同比下降25.65%,净利润为121.12万元,去年同期为4,537.07万元,同比大幅下降97.33%。

净利润同比大幅下降的原因是(1)主营业务利润本期为-140.66万元,去年同期为3,290.28万元,由盈转亏;(2)其他收益本期为100.50万元,去年同期为1,792.18万元,同比大幅下降。

2、主营业务利润由盈转亏

主要财务数据表


本期报告 上年同期 同比增减
营业总收入 1.02亿元 1.38亿元 -25.65%
营业成本 3,684.52万元 3,721.02万元 -0.98%
销售费用 1,471.83万元 1,982.85万元 -25.77%
管理费用 2,424.39万元 2,593.14万元 -6.51%
财务费用 -521.32万元 -1,310.83万元 60.23%
研发费用 3,062.17万元 3,278.69万元 -6.60%
所得税费用 14.98万元 331.97万元 -95.49%

2025年一季度主营业务利润为-140.66万元,去年同期为3,290.28万元,由盈转亏。

主营业务利润由盈转亏主要是由于(1)营业总收入本期为1.02亿元,同比下降25.65%;(2)财务费用本期为-521.32万元,同比大幅增长60.23%。

3、非主营业务利润同比大幅下降

电魂网络2025年一季度非主营业务利润为276.77万元,去年同期为1,578.76万元,同比大幅下降。

非主营业务表


金额 占净利润比例 去年同期 同比增减
主营业务利润 -140.66万元 -116.13% 3,290.28万元 -104.28%
投资收益 71.63万元 59.14% -77.28万元 192.69%
公允价值变动收益 70.54万元 58.24% -57.60万元 222.46%
营业外收入 15.69万元 12.95% 4,223.99元 3613.81%
营业外支出 29.57万元 24.41% 148.49万元 -80.09%
其他收益 100.50万元 82.97% 1,792.18万元 -94.39%
信用减值损失 48.02万元 39.65% 69.54万元 -30.95%
其他 -407.86元 -0.03% 0.00元 -
净利润 121.12万元 100.00% 4,537.07万元 -97.33%

4、净现金流由正转负

2025年一季度,电魂网络净现金流为-1.07亿元,去年同期为2,251.23万元,由正转负。

净现金流由正转负的原因是:

虽然收回投资收到的现金本期为2.05亿元,同比大幅增长3.14倍;

但是投资支付的现金本期为2.66亿元,同比大幅增长16.76倍。

PART 3
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行业分析

1、行业发展趋势

电魂网络属于网络游戏行业,主要从事客户端游戏、移动端游戏及周边产品的研发与运营。 中国网络游戏行业近三年保持稳健增长,2023年市场规模突破3000亿元,年复合增长率约8%。移动游戏占据主导地位,占比超75%,云游戏、电竞生态和元宇宙衍生场景成为新增长点。政策引导下,行业向精品化、全球化及技术融合方向升级,预计2025年市场规模将超4000亿元,海外市场拓展及跨平台联动成为关键驱动力。

2、市场地位及占有率

电魂网络在国内网络游戏行业中处于二线阵营,凭借《梦三国》系列形成差异化竞争优势,2024年市占率约1.5%。其核心产品在国风竞技细分领域占据领先地位,但整体营收规模与头部企业存在差距,2024年游戏业务营收为12.3亿元,行业排名约第15位。

3、主要竞争对手

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