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凯撒文化(002425)2025年中报深度解读:主营业务利润同比亏损增大导致净利润同比亏损增大,商誉比重过高
凯撒(中国)文化股份有限公司于2010年上市,实际控制人为“陈玉琴”。公司主营业务是版权运营、网络游戏研发与运营等业务。公司主要经营模式网络游戏的研发与运营模式IP版权运营模式。
2025年半年度,公司实现营收2.73亿元,同比小幅增长14.37%。扣非净利润-5,779.74万元,较去年同期亏损增大。凯撒文化2025年半年度净利润-6,181.91万元,业绩较去年同期亏损增大。
PART 1
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主营业务利润同比亏损增大导致净利润同比亏损增大
1、营业总收入同比小幅增加14.37%,净利润亏损持续增大
2025年半年度,ST凯文营业总收入为2.73亿元,去年同期为2.39亿元,同比小幅增长14.37%,净利润为-6,181.91万元,去年同期为-5,320.09万元,较去年同期亏损增大。
净利润亏损增大的原因是:
虽然信用减值损失本期收益948.72万元,去年同期损失2,176.85万元,同比大幅增长;
但是(1)主营业务利润本期为-5,780.86万元,去年同期为-3,891.86万元,亏损增大;(2)所得税费用本期支出305.18万元,去年同期收益696.15万元,同比大幅下降。
2、主营业务利润较去年同期亏损增大
主要财务数据表
| 本期报告 | 上年同期 | 同比增减 | |
|---|---|---|---|
| 营业总收入 | 2.73亿元 | 2.39亿元 | 14.37% |
| 营业成本 | 2.79亿元 | 2.18亿元 | 27.91% |
| 销售费用 | 454.39万元 | 702.03万元 | -35.27% |
| 管理费用 | 3,296.44万元 | 4,008.32万元 | -17.76% |
| 财务费用 | 119.14万元 | 199.33万元 | -40.23% |
| 研发费用 | 1,233.26万元 | 958.98万元 | 28.60% |
| 所得税费用 | 305.18万元 | -696.15万元 | 143.84% |
2025年半年度主营业务利润为-5,780.86万元,去年同期为-3,891.86万元,较去年同期亏损增大。
虽然营业总收入本期为2.73亿元,同比小幅增长14.37%,不过毛利率本期为-2.14%,同比大幅下降了10.81%,导致主营业务利润亏损增大。
PART 2
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商誉原值资产相比去年同期大幅下降,商誉比重过高
在2025年半年度报告中,企业形成的商誉为13.91亿元,占净资产的46.71%。
商誉结构
| 商誉项 | 期末净值 | 备注 |
|---|---|---|
| 其他 | 13.91亿元 | |
| 商誉总额 | 13.91亿元 |
商誉比重过高。
PART 3
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公司回报股东能力较为不足
公司上市16年来虽然坚持分红12年,但累计分红金额仅3.18亿元,而累计募资金额却有31.61亿元。
分红情况表
| 序号 | 分红时间 | 分红总额 | 股息支付率 | 税前分红率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2021-04 | 1,722.00万元 | 0.21% | 12% |
| 2 | 2020-04 | 3,499.10万元 | 0.3% | 16.54% |
| 3 | 2019-04 | 4,882.47万元 | 0.99% | 17.65% |
| 4 | 2018-04 | 8,137.44万元 | 2.13% | 32.26% |
| 5 | 2017-04 | 2,542.95万元 | 0.36% | 15.62% |
| 6 | 2017-04 | 2,542.95万元 | 0.36% | 15.62% |
| 7 | 2016-08 | 2,542.95万元 | 0.21% | 50% |
| 8 | 2015-03 | 779.98万元 | 0.08% | 89.8% |
| 9 | 2014-02 | 1,169.97万元 | 0.32% | 37.5% |
| 10 | 2013-02 | 1,284.00万元 | 0.61% | 34.48% |
| 11 | 2012-03 | 1,070.00万元 | 0.59% | 18.66% |
| 12 | 2011-02 | 1,605.00万元 | 0.37% | 22.12% |
| 累计分红金额 | 3.18亿元 |
融资情况表
| 序号 | 融资类型 | 募资时间 | 实际募资金额 |
|---|---|---|---|
| 1 | 增发 | 2021 | 8.71亿元 |
| 2 | 增发 | 2016 | 7.29亿元 |
| 3 | 增发 | 2016 | 5.91亿元 |
| 4 | 增发 | 2015 | 4.50亿元 |
| 5 | 增发 | 2013 | 5.20亿元 |
| 累计融资金额 | 31.61亿元 |
PART 4
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行业分析
1、行业发展趋势
ST凯文属于网络游戏行业 中国网络游戏行业近三年受政策调整及技术迭代影响,呈现结构性调整态势,2023年市场规模约3280亿元,同比增长5.6%,增速较前三年有所放缓,但移动游戏细分领域仍保持8%年复合增长率。未来三年AI技术驱动下,行业将加速向智能化、精品化转型,预计2025年市场规模突破4000亿元,云游戏、银发经济及跨平台IP联动成为核心增长点
2、市场地位及占有率
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