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巨人网络(002558)2025年三季报深度解读:主营业务利润同比大幅增长推动净利润同比大幅增长

巨人网络集团股份有限公司于2011年上市,实际控制人为“史玉柱”。公司的主营业务为游戏相关业务收入,主要产品包括移动端网络游戏收入和电脑端网络游戏收入两项,其中移动端网络游戏收入占比74.60%,电脑端网络游戏收入占比23.30%。

2025年三季度,公司实现营收33.68亿元,同比大幅增长51.84%。扣非净利润14.84亿元,同比增长16.50%。巨人网络2025年第三季度净利润14.31亿元,业绩同比大幅增长32.89%。

PART 1
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主营业务利润同比大幅增长推动净利润同比大幅增长

1、净利润同比大幅增长32.89%

本期净利润为14.31亿元,去年同期10.77亿元,同比大幅增长32.89%。

净利润同比大幅增长的原因是:

虽然所得税费用本期支出8,573.69万元,去年同期支出3,417.21万元,同比大幅增长;

但是主营业务利润本期为9.08亿元,去年同期为5.81亿元,同比大幅增长。

2、主营业务利润同比大幅增长56.26%

主要财务数据表


本期报告 上年同期 同比增减
营业总收入 33.68亿元 22.18亿元 51.84%
营业成本 3.16亿元 2.46亿元 28.57%
销售费用 12.20亿元 7.08亿元 72.34%
管理费用 1.61亿元 1.39亿元 15.94%
财务费用 800.67万元 43.85万元 1725.96%
研发费用 7.16亿元 5.21亿元 37.52%
所得税费用 8,573.69万元 3,417.21万元 150.90%

2025年三季度主营业务利润为9.08亿元,去年同期为5.81亿元,同比大幅增长56.26%。

虽然销售费用本期为12.20亿元,同比大幅增长72.34%,不过营业总收入本期为33.68亿元,同比大幅增长51.84%,推动主营业务利润同比大幅增长。

3、非主营业务利润同比小幅增长

巨人网络2025年三季度非主营业务利润为6.09亿元,去年同期为5.30亿元,同比小幅增长。

非主营业务表


金额 占净利润比例 去年同期 同比增减
主营业务利润 9.08亿元 63.44% 5.81亿元 56.26%
投资收益 4.42亿元 30.90% 4.29亿元 2.95%
其他 1.69亿元 11.79% 1.10亿元 53.30%
净利润 14.31亿元 100.00% 10.77亿元 32.89%

4、净现金流由负转正

2025年三季度,巨人网络净现金流为27.57亿元,去年同期为-3,489.01万元,由负转正。

净现金流由负转正的原因是(1)销售商品、提供劳务收到的现金本期为37.97亿元,同比大幅增长74.65%;(2)收到其他与筹资活动有关的现金本期为14.80亿元,同比增长14.80亿元。

PART 2
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行业分析

1、行业发展趋势

巨人网络属于网络游戏行业,专注客户端及移动端游戏研发与运营。 近三年,中国网络游戏行业受政策引导与技术驱动双重影响,市场空间稳步扩容。2024年政策端明确支持“网络游戏质量提升”,AI技术加速渗透推动玩法创新,云游戏、元宇宙衍生场景持续拓展。据第三方机构预测,2025年市场规模有望突破3500亿元,未来增长点集中于全球化发行、IP长线运营及跨端融合。

2、市场地位及占有率

巨人网络位居国内游戏行业第二梯队,以《征途》系列为核心IP,2024年移动端营收占比超70%。虽未进入市占率前三,但在MMO(大型多人在线)细分领域具备差异化优势,自主研发能力及长线运营经验支撑其行业影响力。

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