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恺英网络(002517)2025年一季报深度解读:主营业务利润同比增长推动净利润同比增长
恺英网络股份有限公司于2010年上市,实际控制人为“金锋”。公司的主营业务为互联网软件与服务,主要产品包括移动游戏和信息服务两项,其中移动游戏占比79.23%,信息服务占比18.38%。
2025年一季度,公司实现营收13.53亿元,同比小幅增长3.46%。扣非净利润5.16亿元,同比增长21.66%。恺英网络2025年第一季度净利润5.18亿元,业绩同比增长21.53%。
PART 1
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主营业务利润同比增长推动净利润同比增长
1、净利润同比增长21.53%
本期净利润为5.18亿元,去年同期4.26亿元,同比增长21.53%。
净利润同比增长的原因是主营业务利润本期为5.38亿元,去年同期为4.39亿元,同比增长。
2、主营业务利润同比增长22.77%
主要财务数据表
| 本期报告 | 上年同期 | 同比增减 | |
|---|---|---|---|
| 营业总收入 | 13.53亿元 | 13.08亿元 | 3.46% |
| 营业成本 | 2.22亿元 | 2.35亿元 | -5.33% |
| 销售费用 | 4.59亿元 | 4.85亿元 | -5.36% |
| 管理费用 | 4,019.58万元 | 4,982.15万元 | -19.32% |
| 财务费用 | -1,303.81万元 | -1,632.31万元 | 20.13% |
| 研发费用 | 1.01亿元 | 1.11亿元 | -9.15% |
| 所得税费用 | 1,361.41万元 | 1,634.55万元 | -16.71% |
2025年一季度主营业务利润为5.38亿元,去年同期为4.39亿元,同比增长22.77%。
主营业务利润同比增长主要是由于(1)营业总收入本期为13.53亿元,同比小幅增长3.46%;(2)销售费用本期为4.59亿元,同比小幅下降5.36%;(3)毛利率本期为83.57%,同比有所增长了1.52%。
3、净现金流由负转正
2025年一季度,恺英网络净现金流为3.46亿元,去年同期为-1.64亿元,由负转正。
净现金流由负转正的原因是:
虽然销售商品、提供劳务收到的现金本期为11.86亿元,同比小幅下降5.59%;
但是(1)投资支付的现金本期为1.28亿元,同比大幅下降74.26%;(2)支付其他与经营活动有关的现金本期为3.89亿元,同比下降22.91%。
PART 2
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行业分析
1、行业发展趋势
恺英网络属于网络游戏行业,专注于移动端及网页游戏的研发、运营与分发。 近三年,中国网络游戏行业受政策规范和技术升级驱动,市场规模稳步增长,2024年行业规模预计突破3500亿元。未来趋势聚焦于云游戏、AI技术深度融合及全球化布局,细分领域如小游戏、IP衍生开发成为增长点,预计2025年行业增速维持在8%-10%。
2、市场地位及占有率
恺英网络在国内游戏行业中处于第二梯队,2024年营收规模约50亿元,市占率约1.4%,核心产品《原始传奇》《天使之战》等贡献主要流水,细分领域传奇类游戏市占率位列前三。
3、主要竞争对手
| 公司名(股票代码) | 简介 | 发展详情 |
|---|---|---|
| 恺英网络(002517) | 专注于传奇类及IP改编游戏研发与运营 | 2024年传奇类游戏市占率约12%,核心产品营收占比超65% |
| 三七互娱(002555) | 以SLG和MMO品类为核心的全产业链布局 | 2024年国内手游市占率约6.5%,海外营收同比增长40% |
| 世纪华通(002602) | 旗下盛趣游戏主导端游及IP资源开发 | 2024年《热血传奇》系列年流水超30亿元,IP衍生收入占比提升至22% |
| 完美世界(002624) | 多平台游戏研发及影视IP联动 | 2024年研发投入占比18%,《幻塔》全球累计流水突破25亿元 |
| 游族网络(002174) | 卡牌类游戏优势显著,侧重全球化发行 | 2024年《少年三国志》系列累计用户破亿,海外市场营收占比达35% |
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