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巨人网络(002558)2024年一季报深度解读:主营业务利润同比大幅增长推动净利润同比大幅增长
巨人网络集团股份有限公司于2011年上市,实际控制人为“史玉柱”。公司的主营业务为游戏相关业务收入,主要产品包括移动端网络游戏收入和电脑端网络游戏收入两项,其中移动端网络游戏收入占比70.89%,电脑端网络游戏收入占比27.67%。
2024年一季度,公司实现营收6.96亿元,同比大幅增长37.21%。扣非净利润4.05亿元,同比大幅增长54.42%。巨人网络2024年第一季度净利润3.54亿元,业绩同比大幅增长43.93%。
PART 1
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主营业务利润同比大幅增长推动净利润同比大幅增长
1、净利润同比大幅增长43.93%
本期净利润为3.54亿元,去年同期2.46亿元,同比大幅增长43.93%。
净利润同比大幅增长的原因是:
虽然(1)投资收益本期为1.40亿元,去年同期为1.88亿元,同比下降;(2)所得税费用本期支出2,665.21万元,去年同期支出72.21万元,同比大幅增长。
但是主营业务利润本期为2.00亿元,去年同期为5,058.33万元,同比大幅增长。
2、主营业务利润同比大幅增长2.96倍
主要财务数据表
| 本期报告 | 上年同期 | 同比增减 | |
|---|---|---|---|
| 营业总收入 | 6.96亿元 | 5.08亿元 | 37.21% |
| 营业成本 | 9,160.62万元 | 6,825.64万元 | 34.21% |
| 销售费用 | 2.02亿元 | 1.96亿元 | 2.88% |
| 管理费用 | 4,179.00万元 | 4,236.94万元 | -1.37% |
| 财务费用 | -148.92万元 | -195.08万元 | 23.66% |
| 研发费用 | 1.54亿元 | 1.47亿元 | 4.97% |
| 所得税费用 | 2,665.21万元 | 72.21万元 | 3591.00% |
2024年一季度主营业务利润为2.00亿元,去年同期为5,058.33万元,同比大幅增长2.96倍。
主营业务利润同比大幅增长主要是由于营业总收入本期为6.96亿元,同比大幅增长37.21%。
3、非主营业务利润同比小幅下降
巨人网络2024年一季度非主营业务利润为1.80亿元,去年同期为1.96亿元,同比小幅下降。
非主营业务表
| 金额 | 占净利润比例 | 去年同期 | 同比增减 | |
|---|---|---|---|---|
| 主营业务利润 | 2.00亿元 | 56.61% | 5,058.33万元 | 296.45% |
| 投资收益 | 1.40亿元 | 39.43% | 1.88亿元 | -25.83% |
| 其他收益 | 5,094.98万元 | 14.38% | 3,092.47万元 | 64.75% |
| 其他 | -1,027.20万元 | -2.90% | -2,282.18万元 | 54.99% |
| 净利润 | 3.54亿元 | 100.00% | 2.46亿元 | 43.93% |
4、净现金流同比大幅增长9.75倍
2024年一季度,巨人网络净现金流为1.70亿元,去年同期为1,581.85万元,同比大幅增长9.75倍。
PART 2
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行业分析
1、行业发展趋势
巨人网络属于网络游戏行业,专注客户端及移动端游戏研发与运营。 近三年,中国网络游戏行业受政策引导与技术驱动双重影响,市场空间稳步扩容。2024年政策端明确支持“网络游戏质量提升”,AI技术加速渗透推动玩法创新,云游戏、元宇宙衍生场景持续拓展。据第三方机构预测,2025年市场规模有望突破3500亿元,未来增长点集中于全球化发行、IP长线运营及跨端融合。
2、市场地位及占有率
巨人网络位居国内游戏行业第二梯队,以《征途》系列为核心IP,2024年移动端营收占比超70%。虽未进入市占率前三,但在MMO(大型多人在线)细分领域具备差异化优势,自主研发能力及长线运营经验支撑其行业影响力。
3、主要竞争对手
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