星辉娱乐(300043)2024年三季报深度解读:净利润由盈转亏但现金流净额由负转正
星辉互动娱乐股份有限公司于2010年上市,实际控制人为“陈雁升”。公司主要从事足球俱乐部业务、游戏业务、玩具业务,主要产品包括游戏、电视转播权、车模、球员转会四项,游戏占比28.52%,电视转播权占比20.88%,车模占比20.15%,球员转会占比14.81%。
2024年三季度,公司实现营收10.34亿元,同比下降29.48%。扣非净利润-2.46亿元,由盈转亏。星辉娱乐2024年第三季度净利润-2.32亿元,业绩由盈转亏。
净利润由盈转亏但现金流净额由负转正
1、营业总收入同比降低29.48%,净利润由盈转亏
2024年三季度,星辉娱乐营业总收入为10.34亿元,去年同期为14.66亿元,同比下降29.48%,净利润为-2.32亿元,去年同期为5,746.62万元,由盈转亏。
净利润由盈转亏的原因是:
虽然所得税费用本期收益8,479.26万元,去年同期收益304.50万元,同比大幅增长;
但是主营业务利润本期为-3.17亿元,去年同期为6,304.88万元,由盈转亏。
2、主营业务利润由盈转亏
主要财务数据表
| 本期报告 | 上年同期 | 同比增减 | |
|---|---|---|---|
| 营业总收入 | 10.34亿元 | 14.66亿元 | -29.48% |
| 营业成本 | 7.89亿元 | 9.02亿元 | -12.59% |
| 销售费用 | 2.28亿元 | 1.65亿元 | 38.44% |
| 管理费用 | 2.06亿元 | 2.15亿元 | -4.23% |
| 财务费用 | 3,866.93万元 | 6,831.87万元 | -43.40% |
| 研发费用 | 7,928.34万元 | 4,236.01万元 | 87.17% |
| 所得税费用 | -8,479.26万元 | -304.50万元 | -2684.69% |
2024年三季度主营业务利润为-3.17亿元,去年同期为6,304.88万元,由盈转亏。
主营业务利润由盈转亏主要是由于(1)营业总收入本期为10.34亿元,同比下降29.48%;(2)毛利率本期为23.70%,同比大幅下降了14.74%。
3、净现金流由负转正
2024年三季度,星辉娱乐净现金流为1,331.45万元,去年同期为-51.67万元,由负转正。
净现金流由负转正原因是:
| 净现金流增长项目 | 本期值 | 同比增减 | 净现金流下降项目 | 本期值 | 同比增减 |
|---|---|---|---|---|---|
| 支付给职工以及为职工支付的现金 | 4.49亿元 | -18.29% | 支付其他与经营活动有关的现金 | 3.41亿元 | 35.37% |
| 购建固定资产、无形资产和其他长期资产支付的现金 | 1.08亿元 | -46.06% | 偿还债务支付的现金 | 10.24亿元 | 5.29% |
| 取得借款收到的现金 | 11.10亿元 | 8.92% | 销售商品、提供劳务收到的现金 | 11.76亿元 | -3.78% |
行业分析
1、行业发展趋势
星辉娱乐属于文化娱乐及衍生品综合运营行业,涵盖游戏开发、玩具制造、体育俱乐部运营及IP衍生业务。 近三年,文化娱乐行业受IP价值深化、技术驱动(如元宇宙、AI)及政策支持推动,市场规模持续扩容。2024年全球IP衍生品市场预计突破3000亿美元,中国玩具行业前三季度销售额同比增长超5%,政策端跨境电商与文旅消费刺激加速行业整合。未来趋势聚焦于IP全产业链开发、科技赋能互动体验及全球化布局,市场空间向高附加值领域延伸。
2、市场地位及占有率
星辉娱乐在车模玩具细分领域占据领先地位,拥有35+全球汽车品牌授权,动态车模市占率居国内前列,2024年玩具业务毛利率提升至43.39%;游戏板块依托鸿蒙原生合作及AI技术应用,逐步扩大市场份额。